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Blender教程-编号096_通过实践创作怪兽软胶人偶Create A Kaiju Sofubi Figurine With Hands-On Practice告别新手阶段:即刻开启数字雕刻之旅
基本信息
发布时间:2024 年 12 月
格式与参数:MP4 格式 | 视频编码:h264,分辨率:1920×1080 | 音频编码:AAC,采样率:44.1 千赫兹
课程属性:语言:英语 | 文件大小:5.95GB | 时长:6 小时 4 分钟
课程主题:告别新手阶段:即刻开启数字雕刻之旅。学习从建模到渲染的完整流程,无冗余内容
你将学到的内容
Blender 雕刻功能从基础到进阶的全套技巧
雕刻笔刷(Sculpt Brushes)的使用方法
怪兽(Kaiju)基础模型的创建
为雕刻作品添加细节的实用技巧
高级雕刻技术
模拟软胶材质(Sofubi)质感的材质设置
环境纹理设置、相机设置及渲染设置
课程先决条件
无需任何 3D 雕刻基础:只需一台电脑和 Blender 软件,任何人都可入门
建议在学习过程中使用绘图板(tablet)
课程介绍
本教程专为三类人群设计:刚踏入 3D 雕刻领域的新手、希望提升雕刻技能的学习者,以及所有热衷于创作数字怪兽(Kaiju)的人。课程采用 Blender 4.2 版本,以结构化教学方式帮助学员掌握核心雕刻技巧。
在整个教程中,你将学习怪兽建模、雕刻工作流程、笔刷技巧、材质设置等关键技能。但请注意,本课程完全聚焦于计算机图形(CG)工作流程中的数字雕刻,不涉及 3D 打印或实体模型原型制作相关内容。
为达到最佳学习效果,建议使用绘图板 —— 它能显著提升雕刻操作的体验感。课程内容设计简洁明了、对新手友好,无论你是否有相关经验,都能按照自己的节奏轻松跟上学习进度。
课程结束后,你将深入理解 Blender 中的雕刻工具与技巧,能够将自己的创意构想转化为实际作品。无论你是痴迷于日本怪兽(Kaiju)文化,还是想探索数字雕刻的艺术可能性,本教程都能为你的创作之旅打下坚实基础。
希望本教程能激发你学习新技能的热情,助力你的创意探索之路。让我们一起创作吧!
课程大纲
第一部分:课程介绍(Intoroduction,注:原文拼写有误,正确应为 Introduction)
第 1 讲:关于本课程
第 2 讲:课程简介
第 3 讲:绘图板设置
第 4 讲:3D 术语解析
第 5 讲:Blender 基础操作
第二部分:笔刷使用方法
第 6 讲:笔刷练习①
第 7 讲:镜像设置
第 8 讲:动态拓扑(Dynamic Topology)
第 9 讲:重新网格化(Remesh)
第 10 讲:笔刷练习②:蓝色笔刷
第 11 讲:笔刷练习③:红色笔刷
第 12 讲:笔刷练习④:黄色笔刷
第 13 讲:笔刷练习⑤:其他笔刷
第 14 讲:快捷键与收藏功能
第三部分:基础模型创建
第 15 讲:头部制作
第 16 讲:颈部制作
第 17 讲:躯干与尾巴制作
第 18 讲:手臂制作
第 19 讲:手部制作
第 20 讲:腿部制作
第四部分:细节添加
第 21 讲:各部位平滑处理
第 22 讲:细节添加①
第 23 讲:细节添加②
第 24 讲:细节添加③
第 25 讲:面部周边部件整合
第 26 讲:面部细化与犄角制作
第 27 讲:嘴巴与牙齿制作
第 28 讲:耳朵制作
第 29 讲:皮肤纹理制作
第 30 讲:躯干细节细化
第 31 讲:手臂细节细化
第 32 讲:腿部细节细化①
第 33 讲:腿部细节细化②
第 34 讲:尾巴细节细化
第五部分:高级雕刻技术
第 35 讲:变换工具(Transform Tool)操作方法
第 36 讲:面组(Face Sets)的实际应用
第 37 讲:手部细节与指甲添加
第 38 讲:牙齿与舌头制作
第 39 讲:纹理笔刷创建方法
第 40 讲:VDM 笔刷(Vertex Displacement Map Brush,顶点置换贴图笔刷)创建方法
第 41 讲:VDM 笔刷导入(Appending)
第 42 讲:部件间缝隙效果表现
第六部分:材质设置
第 43 讲:应用简化(Decimation,注:指降低模型面数的简化操作)
第 44 讲:基础色绘制
第 45 讲:主色调添加
第 46 讲:其他部位绘制
第 47 讲:金属色绘制
第 48 讲:环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
第七部分:渲染设置
第 49 讲:灯光设置
第 50 讲:环境纹理设置
第 51 讲:相机设置
第 52 讲:姿势调整(Posing)
第 53 讲:渲染(Rendering)
适用人群
Blender 新手、希望从新手进阶到中级水平的学习者,以及对数字雕刻感兴趣的人
Published 12/2024
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 5.95 GB | Duration: 6h 4m
Move Beyond Beginner: Start Digital Sculpting Now. Learn the entire process from modeling to rendering without any waste
What you’ll learn
From Basics to Advanced Techniques in Blender’s Sculpting Features
How to Use Sculpt Brushes
Creating the Base Model of a Kaiju
Tips for Adding Detail to Sculptures
Advanced Sculpting Techniques
Material Settings to Mimic the Texture of Sofubi
Environment Texture Settings, Camera Settings, and Rendering Settings
Requirements
No prior knowledge of 3D sculpting is required; anyone can start with just a computer and Blender.
We recommend using a tablet within the tutorial
Description
This tutorial is tailored for beginners stepping into the world of 3D sculpting, those aiming to elevate their skills, and anyone fascinated by creating digital kaiju. Using Blender version 4.2, this course provides a structured approach to mastering essential sculpting techniques.Throughout the tutorial, you will learn key skills such as kaiju modeling, sculpting workflows, brush techniques, and material settings. However, please note that this course focuses entirely on digital sculpting within a CG workflow. It does not cover topics related to 3D printing or creating prototypes for physical figures.To achieve the best results, it is recommended to use a pen tablet, as it significantly enhances the sculpting experience. The lessons are designed to be straightforward and beginner-friendly, ensuring you can follow along at your own pace, regardless of prior experience.By the end of this course, you’ll have a deeper understanding of sculpting tools and techniques in Blender, enabling you to bring your creative visions to life. Whether you’re passionate about Japanese kaiju or exploring the artistic possibilities of digital sculpting, this tutorial provides a solid foundation for your journey.I hope this tutorial inspires you to develop new skills and supports your creative exploration. Let’s create together!
Overview
Section 1: Intoroduction
Lecture 1 about this course
Lecture 2 Introduction
Lecture 3 Tablet Settings
Lecture 4 Explanation of 3D Terminology
Lecture 5 Basic Operations in Blender
Section 2: How to Use Brushes
Lecture 6 Brush Exercises ①
Lecture 7 Mirror Settings
Lecture 8 Dynamic Topology
Lecture 9 Remesh
Lecture 10 Brush Exercises ②: Blue Brush
Lecture 11 Brush Exercises ③: Red Brush
Lecture 12 Brush Exercises ④: Yellow Brush
Lecture 13 Brush Exercises ⑤: Other Brushes
Lecture 14 Shortcuts and Favorites
Section 3: Creating the Base Model
Lecture 15 Creating the Head
Lecture 16 Creating the Neck
Lecture 17 Creating the Body and Tail
Lecture 18 Creating the Arms
Lecture 19 Creating the Hands
Lecture 20 Creating the Legs
Section 4: Creating Details
Lecture 21 Smoothing Each Part
Lecture 22 Adding Details①
Lecture 23 Adding Details➁
Lecture 24 Adding Details③
Lecture 25 Merging Parts Around the Face
Lecture 26 Refining the Face and Creating Horns
Lecture 27 Creating the Mouth and Teeth
Lecture 28 Creating the Ears
Lecture 29 Creating Skin Textures
Lecture 30 Detailing the Body
Lecture 31 Detailing the Arms
Lecture 32 Detailing the Legs ①
Lecture 33 Detailing the Legs ②
Lecture 34 Detailing the Tail
Section 5: Advanced Sculpting Techniques
Lecture 35 How to Operate Transform Tool
Lecture 36 Practical Use of Face Sets
Lecture 37 Adding Details and Nails to the Hands
Lecture 38 Creating Teeth and Tongue
Lecture 39 How to Create Texture Brushes
Lecture 40 How to Create VDM Brushes
Lecture 41 Appending VDM Brushes
Lecture 42 Expressing Gaps Between Parts
Section 6: Material Settings
Lecture 43 Applying Decimation
Lecture 44 Painting the Base Color
Lecture 45 Adding the Main Color
Lecture 46 Painting Other Parts
Lecture 47 Painting the Metal Color
Lecture 48 Ambient Occlusion
Section 7: Rendering Settings
Lecture 49 Lighting Settings
Lecture 50 Environment Texture Settings
Lecture 51 Camera Settings
Lecture 52 Posing
Lecture 53 Rendering
Blender beginners, those looking to step up from beginner to intermediate level, and those interested in digital sculpting
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