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Blender教程-编号041_如何在 Blender 中运用解剖学知识雕刻角色How to sculpt a character in Blender using anatomy
Blender 角色制作:结合解剖学的雕刻、建模与基础绘制
(发布时间:2025 年 3 月
制作方:赛登・德・奥利维拉(Syden De Oliveira)
格式:MP4 | 视频:h264 编码,1280×720 分辨率 | 音频:AAC 编码,44.1 千赫兹,双声道
难度级别:入门级(Beginner) | 类别:电子学习(eLearning) | 语言:英语 | 时长:30 讲(17 小时 30 分钟) | 大小:15.2GB)
你将学到的内容
运用真实人体解剖学知识雕刻角色模型
掌握为模型进行拓扑重构(Retopology)的方法
明确角色身上各块肌肉的位置与结构
学习基础绘制(Vertex Paint)与灯光设置技巧
课程要求
本课程面向刚接触雕刻、希望学习将解剖学知识融入角色制作的初学者。
课程介绍
大家好!欢迎参与这门 “在 Blender 中结合解剖学制作角色” 的课程。本课程适用于初学者与中级学习者,将带您学习如何以真实人体和猫的解剖学为基础,制作《龙珠超》(Dragon Ball Super)中的角色 —— 比鲁斯(Beerus)。
课程中,我会清晰讲解角色身体各部位的结构与位置,避免您在学习过程中产生困惑。您将学习角色雕刻与拓扑重构技巧,让最终模型满足游戏开发的需求;同时,我还会简要介绍 Blender 中的灯光设置方法,以及如何通过 Blender 的顶点绘制(Vertex Paint)功能为模型添加色彩。
核心学习主题
解剖结构融合:将人体解剖结构与动物(猫)解剖结构相结合,构建比鲁斯的独特身体形态。
角色雕刻:逐步讲解如何在肌肉结构基础上塑造角色皮肤,还原角色的立体轮廓与细节。
基础灯光:学习行业常用的 “三点打光系统”,为角色场景营造合适的光影氛围。
拓扑重构:通过优化模型拓扑结构,确保模型面数合理、布线整洁,达到游戏场景的使用标准。
基础顶点绘制:初步掌握 Blender 顶点绘制功能,理解角色色彩与纹理的基础添加方法。
讲师背景
课程讲师拥有超过 5 年的 Blender 使用经验,以及 2 年以上的 Blender 角色雕刻实战经验,能够以实用、易懂的方式传递专业技能。
如果这门结合经典动漫角色与解剖学知识的 Blender 课程符合您的期待,就点击 “购买课程” 开启学习吧!
Published 3/2025
Created by Syden De Oliveira
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 30 Lectures ( 17h 30m ) | Size: 15.2 GB
Sculpting, modeling and basic painting
What you’ll learn
How to sculpt a character using real life human anatomy
How to use retopology for your model
Learn where each muscles are on the character
Learn basic painting and lighting
Requirements
The course is for beginners who are new to sculpting and wants to learn about bring anatomy into a character
Description
Hello guys welcome to course on how to make a character using anatomy in blender. This course is for beginners and intermediate students. This course will show you how to make a character which will be beerus from dragon ball super, using real life anatomy from a human and a cat. I will clearly explain where each part goes on the body, so there won’t be any confusion and problems. I will show you how to sculpt and retropologize so the model can be game friendly. I will also give a brief outline of how to light in blender and how to add paint using blender’s vertex paint section. The topics that you will learn will be:Anatomy structure- human structure and animal structure joined as oneSculpting- step by step how to do the skin over the muscles Basic lighting- basic lighting which will be three point lighting system Retopology- to achieve a clean topology so it can be game friendly Basic Vertex painting- will give a basic understanding of how to paint in blender.I am artist who has over 5 years of experience in using blender and over 2 years experience in doing sculpting in blender. If this sounds cool to you, click the buy the course option.
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