3D模型_Kitbash3D – 殖民风格(相关模型资源)_CGART

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资源格式:

Unreal、Unity、Houdini、Blender、Maya、Cinema 4D和3ds Max
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741_Kitbash3D – 殖民风格(相关模型资源)
Kitbash3D – Colonial

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图片[1]-3D模型_Kitbash3D – 殖民风格(相关模型资源)_CGART-橙光艺术网

以下是对Kitbash3D – Colonial的详细介绍:

### 功能概述
Kitbash3D – Colonial可用于构建历史市政广场或打造极致的新古典幻想城市。它所包含的宏大建筑借鉴了帕拉第奥式和摄政时期建筑的传统风格,运用了精美的山墙、拱门、柱子、威尼斯式窗户、镀铜工艺以及高耸复杂的塔楼等元素,能够帮助创作者营造出极具历史感与奇幻色彩的城市环境 。

### 材质与纹理
– 提供多种材质纹理选择,包括石头、砖块、灰泥和木材等纹理,创作者可根据自身需求灵活搭配,赋予作品罗马式、联邦式甚至超凡脱俗的独特风格,为场景增添丰富的细节和质感 。

### 技术参数
– **文件格式**:支持Unreal、Unity、Houdini、Blender、Maya、Cinema 4D和3ds Max等多种主流软件,其3D模型的文件格式为fbx和obj,这使得该资源能够广泛应用于不同的3D创作平台,方便不同软件用户使用 。
– **渲染引擎**:与Octane、Vray、Redshift以及各软件的原生渲染器等多种渲染引擎兼容,创作者可以依据项目需求、个人偏好以及对渲染效果和速度的考量,选择最适合的渲染引擎来呈现作品,以获得最佳的视觉效果 。
– **多边形数量**:其多边形数量超过300万,高多边形数量意味着模型具有更丰富的细节和更精细的几何形状,能够在渲染后呈现出更加逼真和细腻的效果,但同时也对硬件性能有一定要求,需根据实际情况合理使用 。
– **UV映射**:模型已进行UV映射处理,即UVED为Yes。这确保了纹理能够准确地贴合在模型表面,避免出现纹理拉伸、扭曲等问题,使模型在渲染时能够展现出更加准确和自然的材质效果 。
– **纹理特性**:纹理具有可平铺性,这一特性使得在构建大型场景时,可以通过重复使用纹理来覆盖大面积的表面,而不会出现明显的拼接痕迹,从而有效提高创作效率,同时保持场景的视觉一致性 。
– **着色器**:该资源包中包含了着色器,着色器能够控制模型表面的光照、颜色和材质属性等,帮助创作者实现更加丰富多样的视觉效果,如金属质感、玻璃效果、反射和折射等,进一步提升作品的真实感和艺术感 。

综上所述,Kitbash3D – Colonial是一款功能强大、适用范围广泛的3D资源包,为3D艺术家和设计师提供了丰富的素材和强大的创作工具,能够帮助他们更高效地创建出高质量的历史或幻想风格的城市建筑场景。

Kitbash3D – Colonial
Info:
Build historical municipal squares or construct the ultimate Neo-Classical fantasy city. These grand structures borrow from the traditions of Palladian and Regency architecture with their use of beautiful pediments, archways, pillars, Venetian windows, copper plating, and lofty and complex towers. With a variety of stone, brick, plaster, and wood textures to choose from, you can give your world a Roman, Federal, or even otherworldly flair.
Features
FILE FORMAT Unreal, Unity, Houdini, Blender, Maya, Cinema 4D, and 3ds Max | 3D Models | fbx,obj
RENDER ENGINES Octane / Vray / Redshift / Native Renderers
POLY COUNT 3 Million +
UVED Yes
TEXTURES Tileable
SHADERS Included

 

© 版权声明
THE END
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