CG模型_艺术站 – 垃圾包 V-01-04 – 3D 扫描基特巴什资产_CGART 橙光艺术网

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资源格式:

BLEND、OBJ、FBX
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491_艺术站 – 垃圾包 V-01-04 – 3D 扫描基特巴什资产
Artstation – Trash Pack V-01-04 – 3D Scanned Kitbash Assets

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以下是对“Artstation – Trash Pack V-01-04 – 3D Scanned Kitbash Assets”的详细介绍:

### 资源概述
“Artstation – Trash Pack V-01-04 – 3D Scanned Kitbash Assets”是一个以垃圾、建筑工地废弃物、废品场废料等为主题的3D扫描素材资源包,适用于概念艺术创作,提供了多种格式的文件,旨在帮助创作者在中远距离镜头下丰富场景内容,但在使用上也存在一定的局限性。

### 资源特点
– **格式与适用群体**:
– **多种可用格式**:包含了BLEND、OBJ、FBX以及纹理文件等多种格式,这使得该资源包能够兼容不同的3D创作软件,无论是习惯使用Blender的用户,还是偏好其他支持OBJ、FBX格式导入的软件的创作者,都可以尝试将这些素材融入到自己的创作项目中,具有较好的通用性和适用性。
– **面向Blender用户的便捷使用方式**:其主文件采用.blend格式,对于Blender用户来说使用十分便捷,既可以通过“append”(追加)功能直接调用素材来丰富自己的创作,也能够将这些素材标记为资产,然后利用Blender自带的资产浏览器进行管理和使用,方便创作者快速查找并添加需要的元素到自己正在构建的场景中,提升创作效率。
– **素材主题与应用场景建议**:
– **独特的主题聚焦**:素材聚焦于垃圾、建筑工地废弃物以及废品场废料等内容,这类主题的素材在营造破败、杂乱、废弃等特定氛围的场景时非常有用。比如在创作末日题材的城市废墟场景、表现工业污染后的废弃场地,或者是展现建筑施工后杂乱的现场等概念艺术作品时,这些素材能够很好地填充场景,增添真实感和细节,使场景更具故事性和氛围感。
– **适用镜头范围建议**:该资源包素材质量有一定特点,相对比较粗糙,所以不太适合用于超级特写镜头,否则可能会暴露出模型细节不够完善等问题。不过在中远距离镜头下使用则是很不错的选择,在这样的镜头范围内,它们可以有效地丰富场景,帮助创作者营造出大面积的垃圾堆积、废弃场整体风貌等视觉效果,使整个场景看起来更加饱满、真实。
– **模型完整性与局限性**:
– **部分模型的角度限制**:需要注意的是,资源包中的一些3D模型并不完整,可能只在特定角度下呈现出较好的视觉效果,在其他角度观察时或许会存在瑕疵或者不符合预期的情况。创作者在使用这些素材时,就需要根据具体的场景布局和视角需求,合理选择和摆放模型,尽量选取模型展示效果较好的角度来融入到整体场景之中,以保障最终作品的视觉质量。
– **不适用于游戏开发**:明确说明了该资源未针对游戏开发进行优化,意味着其模型面数、材质性能等方面可能不符合游戏运行时对资源的高效利用要求,比如可能存在面数过多导致游戏卡顿,或者材质在游戏实时渲染中效果不佳等问题,所以不太适合直接应用于游戏项目的开发制作中,更侧重于概念艺术等非实时交互性的创作领域。

总体而言,“Artstation – Trash Pack V-01-04 – 3D Scanned Kitbash Assets”凭借其独特的主题素材、多种格式支持以及针对Blender用户的便捷使用方式,在特定的概念艺术创作领域,尤其是需要营造与垃圾、废弃物相关的中远距离场景时,能发挥一定的作用,但创作者也需要充分了解其局限性,合理运用这些素材来打造出符合自己创作意图的作品。

Artstation – Trash Pack V-01-04 – 3D Scanned Kitbash Assets
Info:
File formats:
BLEND / OBJ / FBX / Textures
A collection of 3D scanned assets for concept art focusing on garbage, trash, construction sites, junkyard scraps.
It’s a bit rough so I advice not to use it for super close-up shots. It’s good to fill up a scene in mid to far range shots.
Please be advised that some of the 3D models are not complete. They are good at certain angles only.
Main file is in .blend format.
For Blender users, just append and enjoy. Or you can mark them as assets and use Blender’s own Asset Browser.
Not optimized for game development.

 

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THE END
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