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305——Unity – 建筑可视化专业室内第 8 卷通用渲染管线相关资源
Unity – ArchVizPRO Interior Vol.8 URP
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“Unity – ArchVizPRO Interior Vol.8 URP” 属于建筑可视化项目,并且是基于通用渲染管线(URP)在 Unity 平台进行制作的。它呈现的是一个能够全方位自由浏览的现代公寓场景,涵盖了带有开放式厨房的客厅、休闲区、两间卧室以及两间浴室,从最基础的细节开始构建,精心打造出了一个完整且细致的室内空间。
项目亮点与特色
家具及道具丰富:室内配备了超过 130 件家具和各类道具,这些元素不仅数量众多,而且每一件都有着较高的精细度,能为场景增添丰富的真实感与生活气息。同时,它们均可被重复利用到其他项目当中,极大地提高了资源的复用性和使用价值,方便创作者在不同的建筑可视化或相关的三维项目里灵活运用这些高质量的素材。
预制体数量可观:包含超过 150 个预制体,预制体的存在可以让项目开发过程更加高效,创作者能够便捷地将这些已经制作好的、具备特定功能和外观的预制体整合到场景之中,快速搭建起想要的室内环境,减少重复的制作步骤,节省时间成本。
细节层次(LOD)把控:具备细节层次(LOD)功能,该功能可以根据物体与摄像机的距离等因素,动态地调整模型的细节显示程度。比如距离较远时显示相对低细节的模型以节省资源,提高渲染效率;当靠近时则切换到高细节模型,保证视觉效果的高质量呈现,使整个场景在不同视角和距离下都能有较好的性能表现和视觉体验。
包含影视级动画:内含有影视级别的动画效果,这为整个室内场景增添了生动性和故事感,可能是模拟室内的一些日常动态,比如窗帘随风飘动、灯光的渐亮渐暗等,有助于营造出更加逼真、引人入胜的室内生活场景,对于制作建筑展示视频、虚拟室内漫游体验等应用场景十分有益。
渲染性能适配:是 CPU/GPU 渐进式渲染(Progressive)就绪的状态,意味着它能够充分利用计算机的中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)资源进行高效渲染,采用渐进式渲染方式可以让创作者在渲染过程中更快地看到大致的渲染效果,并且随着时间推进逐步完善细节,方便及时调整和优化渲染画面,提升创作效率。
高清纹理及后处理:运用了高清的 4K 纹理,能够使场景中的物体表面呈现出极为细腻、逼真的质感,比如家具的木纹、织物的纹理等都可以清晰展现。此外,还设置好了后期处理(Post Processing)环节,通过诸如色彩校正、景深、光晕等后期处理效果,可以进一步提升整个室内场景的视觉品质,使其更具艺术感和观赏性。
自定义着色器:配备了基于着色器图谱(Shader Graph)的自定义着色器,创作者可以利用这些独特的着色器来实现一些特殊的材质效果和光影表现,让场景中的物体在外观和光照交互方面展现出与众不同的视觉特性,更好地满足个性化的创意需求和独特的建筑风格呈现。
总体来说,“Unity – ArchVizPRO Interior Vol.8 URP” 为建筑可视化领域提供了一个功能丰富、细节完备且具有较高复用价值的室内场景资源,无论是用于建筑设计展示、室内装修虚拟演示,还是相关的影视动画制作等方面,都能助力创作者打造出高质量的作品。
Unity – ArchVizPRO Interior Vol.8 URP
Info:
ArchVizPRO Interior Vol.8 URP is an architectural visualization project made in URP. It is a fully navigable modern apartment that includes a living room with an open kitchen, relax zone, two bedrooms, and two bathrooms. Build in every single detail from scratch, this interior has more than 130 pieces of furniture and props, custom shaders, and 4K texture. All furniture and props are highly detailed and can be reused in any other project.
Features:
– Fully furnished apartment
– More than 150 prefabs
– Level of detail (LOD)
– Cinematic animations included
– CPU/GPU Progressive ready
– HD 4K Texture
– Post Processing setup
– Custom Shader Graph Shaders
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