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358_真实置换纹理 —— 第三卷
Real Displacement Textures – Volume Three
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标题:真实置换纹理——第三卷
信息:
由克里斯托夫·辛德勒(Christoph Schindelar)创作的“真实置换纹理”系列。
高度详细的扫描信息经过优化、校正后被烘焙进多个图像纹理中,以便为计算机图形(CG)渲染设置材质(包括静态渲染和实时渲染)。
通过使用所提供的用于置换的深度图,甚至可以重建表面的几何形状。
这些扫描数据具有以下特点:
– 拥有超过6000万的密集点,能够捕捉到极为精细的表面细节信息,为生成逼真的纹理提供了丰富的数据基础。
– 多边形对象包含超过1000万的面,保证了在重建几何形状或进行相关渲染操作时,可以呈现出复杂且准确的形状结构。
– 原始扫描纹理可达到16K高动态范围(HDR),能展现出丰富的色彩和光影变化,使最终生成的纹理在视觉效果上更加逼真。
这些纹理贴图具有以下特性:
– 百分之百可平铺,在应用于大面积表面或重复使用时,能够无缝拼接,不会出现明显的接缝痕迹,确保了纹理的连续性和整体性。
– 它们可以极大地加快工作流程,因为无需进行散射处理等复杂操作,节省了时间和计算资源,让创作者能够更高效地完成项目。
– 应该可以与所有渲染引擎兼容,具有广泛的适用性,无论使用哪种常见的渲染引擎,都能正常发挥其功能,为不同的创作环境提供便利。
– 能够呈现出极为逼真的效果,结合上述的各种优势,使得生成的纹理无论是在细节、光影还是整体质感上,都与真实物体表面非常接近,提升了作品的真实感和视觉质量。
该系列是一个包含28个高度详细的扫描表面的集合,其中包括:森林地面套装 – 1、森林道路套装 – 1、树叶套装 – 2、树根套装 – 1等不同主题的扫描表面,为创建森林等自然场景相关的材质和渲染效果提供了丰富多样的素材选择。
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