贴图材质_阿莱格罗西姆 —— 材质源 —— 地面材质_CGART

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346_阿莱格罗西姆 —— 材质源 —— 地面材质
Allegorithmic – Substance Source – Ground Materials

图片[1]-贴图材质_阿莱格罗西姆 —— 材质源 —— 地面材质_CGART-橙光艺术网

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阿尔戈里特米克——物质源——地面材质

信息:

以下是适用于地面表面的各类物质(材质):

– **asphalt_mastic**:沥青胶泥材质,可用于模拟铺设了具有粘性的沥青的地面,比如某些特殊路段或工业场地的地面效果。
– **asphalt_wma_concrete**:沥青与混凝土混合材质,结合了沥青的柔韧性和混凝土的坚固性,可呈现出类似公路、停车场等经过特殊处理的地面外观。
– **beach_gravel**:海滩砾石材质,能营造出海滩上布满砾石的场景,体现出砾石的大小、形状和分布特点,以及在海水冲刷等作用下的状态。
– **beach_sand**:海滩沙子材质,用于模拟海滩上细腻的沙子,包括其颜色、松散程度以及在阳光照射下的光影效果等。
– **beach_sandy_soil**:海滩沙质土壤材质,是一种介于沙子和普通土壤之间的材质,可表现出海滩周边土壤因含有较多沙子而呈现出的特殊质感和外观。
– **concrete_asphalt_rolled**:碾压混凝土与沥青材质,可呈现出经过碾压处理的混凝土和沥青混合的地面效果,常见于一些需要承受较大压力的道路、广场等场所。
– **coral_stone**:珊瑚石材质,用来模拟由珊瑚形成的石头的外观,具有独特的纹理和形状,可用于海洋主题场景或某些具有特色的景观设计中的地面部分。
– **dry_tiremarks_ground**:带有干轮胎印的地面材质,能清晰地展现出车辆轮胎在干燥地面上留下的痕迹,可用于停车场、赛道等场景的地面模拟。
– **dune_sand**:沙丘沙子材质,与海滩沙子有所不同,它更侧重于表现沙丘上沙子的流动感、堆积形状以及在风力作用下的状态,适合创建沙漠等场景。
– **flagstone**:石板材质,可模拟出一块块平整的石板铺设而成的地面效果,常用于庭院、小径等场景,体现出石板的材质质感和拼接方式。
– **gravel_crushed**:破碎砾石材质,突出了砾石被破碎后的不规则形状和粗糙质感,可用于模拟建筑施工现场、未修整的道路等地面情况。
– **gravel_mud**:砾石与泥土混合材质,呈现出砾石夹杂在泥土中的效果,可用于表现一些泥泞且有砾石分布的道路、场地等地面外观。
– **ground_rocky**:多岩石地面材质,能营造出地面布满各种大小岩石的场景,展示出岩石的形状、分布以及相互之间的拼接关系等。
– **lava_stone**:熔岩石材质,用于模拟火山喷发后形成的熔岩冷却后的石头外观,具有独特的纹理和颜色,可用于火山主题场景的地面部分。
– **mud_cracked**:开裂的泥土材质,可呈现出泥土因干燥或其他原因而出现开裂的效果,常用于表现农田、干涸的池塘等地面场景。
– **pebble_beach**:卵石海滩材质,能模拟出海滩上布满卵石的场景,体现出卵石的圆润形状、大小以及在海滩上的分布情况。
– **rock_sulphurized**:硫化岩石材质,具有特殊的化学性质导致的外观特点,可用于模拟一些特殊地质环境或工业污染地区的岩石地面。
– **sand_cracked**:开裂的沙子材质,表现出沙子因某种原因(如水分蒸发等)而出现开裂的现象,可用于模拟沙漠中局部沙子开裂的场景。
– **sand_gravel_soil**:沙砾土壤材质,是一种包含沙子、砾石和普通土壤的混合材质,可用于表现一些自然形成的、成分较为复杂的地面外观。
– **sand_ground_damp**:潮湿的沙地材质,能展现出沙地因吸收了一定水分而变得潮湿的状态,包括其颜色变化、松软程度等方面的变化。
– **sand_muddy_cracked**:泥泞且开裂的沙地材质,综合了沙地、泥土以及开裂等多种元素,可用于模拟一些经历过雨水冲刷后又干涸的沙地场景。
– **sand_stone_rock**:沙石岩石材质,由沙子和石头组成的混合材质,可用于表现一些地质结构较为复杂的地面,如河流两岸、山谷底部等地面场景。
– **scorched_forest_ground**:烧焦的森林地面材质,可模拟出森林发生火灾后地面被烧焦的效果,包括木炭痕迹、植被残骸等方面的呈现。
– **soil**:普通土壤材质,可用于模拟一般的农田、花园等场所的地面土壤,体现出土壤的颜色、质地等特点。
– **soil_cracked**:开裂的土壤材质,与mud_cracked类似,但更侧重于普通土壤因干燥等原因出现开裂的情况,可用于表现不同季节下农田等地面的状态。
– **tiretracks_chevron_mud**:带有人字形轮胎印的泥泞地面材质,能清晰地展现出车辆在泥泞地面上留下的人字形轮胎印,可用于模拟雨天后乡村道路等场景的地面情况。
– **volcanic_gravel**:火山砾石材质,用于模拟火山地区的砾石,具有独特的颜色和质地,与普通砾石有所不同,可用于火山主题场景的地面部分。
– **volcanic_soil**:火山土壤材质,可模拟火山地区的土壤,具有特殊的化学组成导致的外观特点,如颜色、质地等方面的不同,可用于火山主题场景的地面部分。
– **volcanic_soil_muddy**:泥泞的火山土壤材质,综合了火山土壤和泥泞的特点,可用于模拟火山地区下雨后泥泞的地面场景。
– **walkway**:人行道材质,可模拟出专供行人行走的道路地面效果,如城市人行道、公园小径等,体现出其平整、美观等特点。
– **wood_planks**:木板材质,可用于模拟铺设在地面上的木板,如木栈道、室内木地板等,呈现出木板的材质质感、纹理和拼接方式等。

 

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