贴图材质_古姆路 ——ONELVXE 材质管道_CGART

贴图材质_古姆路 ——ONELVXE 材质管道_CGART-橙光艺术网
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337_古姆路 ——ONELVXE 材质管道
Gumroad – ONELVXE Material Pipeline

图片[1]-贴图材质_古姆路 ——ONELVXE 材质管道_CGART-橙光艺术网

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古姆路——ONELVXE材质流程

信息:

**《Blender材质的未来》**

**材质库:**

– **100种优质基于物理渲染(PBR)材质**:
– **包含多种分辨率纹理**:具备4k、2k和1k不同尺寸的纹理,形成一个逼真的纹理资源库,能满足不同场景对纹理细节程度的需求。
– **实用节点与优化纹理节点**:配备了实用节点以及经过优化的纹理节点,这些节点可帮助用户更便捷地处理和调整材质的纹理效果,提升材质创建和编辑的效率。

**ONELVXE纹理桥:**

– **一键导入纹理文件夹**:只需点击一下,即可导入整个纹理文件夹,大大节省了导入纹理的时间和操作步骤,方便用户快速获取所需纹理资源。
– **快速切换材质纹理贴图**:能够让用户在材质的不同纹理贴图之间快速进行迭代切换,便于用户即时查看不同纹理组合对材质效果的影响,从而更精准地找到最适合场景需求的材质设置。
– **整合其他纹理资源库到工作流程**:支持将其他纹理资源库融入到自己的工作流程中,使得用户可以充分利用各种来源的纹理资源,丰富材质创建的素材选择,提升创作的灵活性。
– **支持不同材质工作流程**:既支持金属/粗糙度(Metallic/Roughness)的材质工作流程,也支持镜面反射/光泽度(Specular/Glossy)的材质工作流程,满足不同用户习惯和不同项目对材质设置的多样化需求。

**ONELVXE原理化工作室着色器:**

– **单节点实现多种材质效果**:仅通过一个节点,就可以创建出任何材质效果,极大地简化了材质创建的复杂程度,提高了工作效率。
– **基于物理的着色(PBR)**:采用基于物理的着色方式,能够更准确地模拟光线与物体表面的交互作用,使创建出的材质在光照环境下呈现出更加真实自然的视觉效果。
– **支持多种材质特性着色**:支持介电质、金属、各向异性、玻璃、色散、次表面散射(SSS)和清漆着色等多种材质特性的着色处理,能够满足各种复杂场景下对不同材质特性的精准模拟需求,进一步提升材质的逼真度。
– **基于Cycles迪士尼着色器**:其着色原理是基于Cycles迪士尼着色器,继承了该着色器在创建卡通风格和写实风格材质方面的优势,使得用户可以轻松创建出既具有卡通风格特点又兼具写实风格质感的各类材质。

 

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