程序化几何与动画、VEX 编码、Pyro 和 POP 模拟以及 Karma XPU 渲染。

程序化几何与动画、VEX 编码、Pyro 和 POP 模拟以及 Karma XPU 渲染。-橙光艺术网
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Fff: Subject 071 / Houdini Fx

图片[1]-程序化几何与动画、VEX 编码、Pyro 和 POP 模拟以及 Karma XPU 渲染。-橙光艺术网

一、课程概述

 

  1. 发布时间与资源:课程发布于 2022 年 8 月。视频格式为 MP4,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 KHz。语言为英语,文件大小为 17.46 GB,时长为 37 小时 58 分钟。
  2. 课程主题:本课程专注于程序化几何与动画、VEX 编码、Pyro 和 POP 模拟以及 Karma XPU 渲染。

 

二、学习内容

 

  1. 课程要求:
    • 面向中级 Houdini 艺术家。
    • 学员必须对 VEX 编码和 DOP(Dynamic Operators,动态操作节点)结构有扎实的基本理解。
    • 需要 Houdini 19.0.498 + 以支持 Karma XPU。
    • 推荐使用 ACES 1.0.3 OpenColorIO。
  2. 章节内容:
    • 第一章:创建静态几何,包括地板和讲台。主要进行程序化建模,涉及位置噪声、图案创建和实例化。
    • 第二章:继续为场景添加元素,这些元素需要额外的程序化动画或变换。
    • 第三章:创建程序化子弹和子弹轨迹,使用自定义体积聚类技术。
    • 第四章:涵盖程序化体积塑形、温度和运动模糊控制、循环动画和形态变化的几种技术。
    • 第五章:创建自定义程序化火花,具有对形状和运动的完全艺术控制,并支持 Pyro 元素。
    • 第六章:创建抽象程序化几何和独特的英雄子弹形状。
    • 第七章:创建爆炸效果,包括复杂灵活的拖尾爆炸设置,深入 DOP 网络和微解算器以精确控制模拟,并添加额外的自定义力进行最终烟雾变换。
    • 第八章:完成所有元素后,开始为场景照明。Karma XPU 是本章的关键,同时还将介绍新的着色器和使用新引擎的方法。

 

三、学习收获

 

  1. 技术提升:掌握程序化几何与动画的创建方法、VEX 编码技能、Pyro 和 POP 模拟技术以及 Karma XPU 渲染。
  2. 创意拓展:通过学习各种程序化效果的创建,可以为视觉特效制作带来更多创意和可能性。
  3. 深入理解 Houdini:对 Houdini 的不同模块和功能有更深入的理解和应用能力。
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THE END
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