Houdini Elements – Particles FX
一、课程概述
- 资源信息:课程以 MP4 格式呈现,视频编码为 h264,色彩空间为 yuv420p,分辨率为 1280×720,音频为 aac 格式,44100Hz。课程时长为 8 小时 54 分钟,文件大小为 6.43GB。课程类型为电子学习,语言为英语。
- 课程主题:在本在线课程中,学员将学习 Houdini 中的粒子系统,同时创建能与角色互动的能量特效。
二、学习内容
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从角色准备到特效创建:
- 首先准备角色网格以实现与粒子的交互。
- 创建爆炸的主要来源,利用 POPs(Particle Operators,粒子操作节点)添加必要属性以生成漂亮的能量爆炸。
- 使用 FLIP(Fluid Implicit Particle,流体隐式粒子)添加径向冲击波。
- 创建第三个粒子模拟层,使能量爆炸包围角色。
- 最后添加额外的电弧和火花特效层。
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技术探索与更新:
- 在学习过程中探索 Houdini 19.0 的全新更新内容,同时学习许多提高效率和获得惊人效果的技巧。
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针对人群与课程难度:
- 课程面向初学者到中级用户,期望学员已熟悉 Houdini 的基础知识。课程内容从相对简单开始,逐渐变得更加复杂。
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主要收获:
- 优化用于粒子模拟的动画几何缓存。
- 使用 POPs 模拟粒子特效。
- 使用 FLIP 模拟粒子特效。
- 在 Houdini 19.0 中进行楔形操作。
- 控制粒子的运动和行为。
- 为粒子平流创建自定义速度场。
- 组合多个 “简单” 特效以构建更复杂有趣的结果。
- 使用粒子创建自定义 “电” 弧 / 闪电。
- 使用 Houdini 19.0 的模拟火花。
- 使用 Redshift 进行渲染。
- 为能量特效的粒子进行着色。
- 使用粒子进行照明。
- 在 Solaris 中使用 Karma 进行照明和渲染。
- 将特效分成多个渲染通道以在合成中完全控制。
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课程结构:
- 第一章:快速概述课程宣传视频中的起始场景,准备机器人网格以与粒子正确交互,使用 POP 网络创建主要能量爆炸。
- 第二章:使用 FLIP 结合一些 POP 元素创建径向冲击波,并控制和塑造效果。
- 第三章:创建第三个特效层,即包围角色的部分能量效果,使用高级粒子平流和自定义力控制粒子行为。
- 第四章:为最终效果开发两个更多的层,即电弧和火花,使用 POPs 和自定义系统创建穿过角色身体的电弧,并基于 Houdini 19.0 的快速设置和自定义创建火花。
- 第五章:在 Redshift 中渲染所有不同的特效层以完成能量爆炸的外观。
- 第六章(缺失):在 Solaris 中使用 Karma 探索着色、照明和渲染。
总之,这个课程为学员提供了学习 Houdini 粒子系统和创建复杂能量特效的机会,涵盖了从基础准备到高级技术的多个方面,并结合了 Houdini 19.0 的新功能,帮助学员提升在特效制作和渲染方面的技能。
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