如何创建可在游戏引擎(UE4)中使用的地形数字资产

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Intro to Terrains in Houdini and Unreal

图片[1]-如何创建可在游戏引擎(UE4)中使用的地形数字资产-橙光艺术网

一、课程概述

 

  1. 时长与资源:课程时长为 3 小时 45 分钟,视频为 H264 编码,分辨率 1920×1080,音频为 AAC 格式 44.1kHz 双声道,文件大小为 8.96GB,语言为英语。
  2. 课程主题:本课程旨在教授学员如何创建可在游戏引擎(如虚幻引擎 4)中使用的地形数字资产。

 

二、学习内容

 

  1. 针对人群与前置知识:
    • 课程面向对 Houdini 工作流程有基本了解且对虚幻引擎 4 有非常基础认识的初学者。
  2. 地形资产创建:
    • 学习创建能够生成具有任意多变化的程序化地形的数字资产。
    • 自动处理地形材质的掩码以及树叶和其他景观元素的散射。

 

三、学习收获

 

  1. 技能掌握:学员将学会使用 Houdini 创建适用于游戏引擎的地形数字资产,包括程序化地形生成和相关元素的处理。
  2. 创意拓展:能够根据自己的需求创建具有丰富变化的地形,为游戏或其他项目提供多样化的环境。
  3. 跨软件应用:了解如何在 Houdini 和虚幻引擎之间进行协作,将创建的资产应用到游戏开发中。

 

 

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