何将 Houdini 中创建的数字资产导入到 UE4 中

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Introduction to Houdini: Procedural Scattering & Houdini in UE4

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一、课程概述
时长与资源:课程时长为 0 小时 44 分钟,视频为 H264 编码,分辨率 1920×1080,音频为 AAC 格式 44.1kHz 双声道,文件大小为 1.60GB,语言为英语。
课程主题:本课程由 Kem Yaralioglu 讲授,主要展示如何在虚幻引擎 4(UE4)中准备和使用 Houdini 数字资产(HDA)。涵盖了散射节点以及如何暴露参数以便在编辑器中进行更新。
二、学习内容
HDA 在 UE4 中的使用:
讲解如何将 Houdini 中创建的数字资产导入到 UE4 中。
重点介绍散射节点的使用方法,包括如何设置和调整散射效果。
展示如何暴露参数,使得在 UE4 编辑器中可以方便地更新这些参数,从而实现更灵活的调整和控制。
课程范围:
课程明确指出不会涵盖如何创建生产级别的景观,但会专注于散射节点的使用和 HDA 在 UE4 中的工作原理。
三、学习收获
技术技能提升:学员将学会在 UE4 中使用 HDA 的基本方法,特别是散射节点的运用和参数暴露,为在虚幻引擎中实现更复杂的特效和场景提供基础。
跨软件协作理解:了解 Houdini 和 UE4 之间的协作方式,更好地利用两个软件的优势进行项目制作。

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THE END
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