用 Houdini 创建各种特效的技能,包括体积云、粒子冲击波、体积雾、能量束和地形创建。

用 Houdini 创建各种特效的技能,包括体积云、粒子冲击波、体积雾、能量束和地形创建。-橙光艺术网
用 Houdini 创建各种特效的技能,包括体积云、粒子冲击波、体积雾、能量束和地形创建。
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
已售 19

此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布

Magical Energy Beam – Houdini & Nuke VFX Course

图片[1]-用 Houdini 创建各种特效的技能,包括体积云、粒子冲击波、体积雾、能量束和地形创建。-橙光艺术网

以下是对这个课程的详细介绍:

 

一、课程概述

 

  1. 资源信息:课程以 MP4 格式呈现,视频编码为 h264,色彩空间为 yuv420p,分辨率为 1920×1080,音频为 aac 格式,44100Hz。课程时长为 5 小时 13 分钟,文件大小为 1.55GB。课程类型为电子学习,语言为英语。
  2. 课程主题:使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 从头到尾创建完整的视觉特效镜头。

 

二、学习内容

 

  1. Houdini 部分:
    • Volumetric Clouds(体积云):以几何体为基础在 Houdini 中创建云,使用 Volume VOPs(Volume Operator Nodes,体积操作节点)去除密度、扭曲和变形体积以动画化云。
    • Particle Shockwave(粒子冲击波):创建 pyro(烟火)模拟用于冲击波效果,利用速度驱动粒子。探索不同方法修改速度平流以创建更独特和神奇的外观,并展示快速简单创建有趣且具有丰富细节颜色的方法。
    • Volumetric Fog(体积雾):创建自定义噪声模式并分层以获得更真实的结果,同时学习优化渲染的最佳方法,将雾分成不同部分。
    • Beam FX(能量束特效):通过简单的体积操作创建能量束。
    • Terrain Creation(地形创建):作为额外内容,涵盖在 Houdini 和 Substance Painter 中创建地形。
  2. Redshift 渲染部分:
    • 将所有组件分离到不同层,为每个元素创建单独的灯光设置,设置所有材质、渲染通道,并使用 Redshift 进行渲染。
  3. Nuke 合成部分:
    • 将所有渲染结果在 Nuke 中整合在一起,分离每个层的 AOVs(Arbitrary Output Variables,任意输出变量)以完全控制最终输出。涵盖使用表达式自动化动画、创建和添加 3D 元素到镜头以及许多在任何项目中都可用的通用技巧和窍门。

 

三、学习收获

 

  1. 特效制作技能:掌握使用 Houdini 创建各种特效的技能,包括体积云、粒子冲击波、体积雾、能量束和地形创建。同时了解如何使用 Redshift 进行高效渲染和在 Nuke 中进行合成,以获得高质量的视觉特效镜头。
  2. 创意启发:课程中的特效制作方法和技巧可以为学员的创意项目提供灵感,激发在特效制作中的想象力和创造力。
  3. 跨软件工作流程:学习 Houdini、Redshift 和 Nuke 之间的协作工作流程,了解如何在不同软件之间无缝切换和整合资源,提高工作效率。
© 版权声明
THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
点赞19 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容