在 Houdini 中创建一个汽车穿过墙壁的模拟

在 Houdini 中创建一个汽车穿过墙壁的模拟-橙光艺术网
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CGCircuit – Multi layered destruction in Houdini

图片[1]-在 Houdini 中创建一个汽车穿过墙壁的模拟-橙光艺术网

 

一、课程概述

 

  1. 时长与资源:课程时长为 11 小时 45 分钟,包含项目文件,以 MP4 格式呈现。课程于 2023 年 1 月 12 日更新。
  2. 课程主题:本课程将教授如何在 Houdini 中创建一个汽车穿过墙壁的详细模拟。适合初学者和中级学生。

 

二、学习内容

 

  1. 基础设置与工具使用:
    • 学习如何安装 Quixel 的桥接工具,以便使用 Megascans 资产构建墙壁。
    • 了解在 Houdini 中设置 ACES(Academy Color Encoding System)以进行专业色彩管理控制的几种方法。
    • 学习使用 COPS(Compositing Operators)在 ACES 色彩空间中转换纹理。
  2. 资产创建与场景搭建:
    • 创建可重复使用的砖墙数字资产,包括 UV 和表面细节。
    • 使用该资产构建完整的场景,包括窗户和门。
    • 对所有物体进行破碎处理,并使用复杂的约束设置模拟。
  3. 多层细节添加:
    • 通过多种技术添加多个不同层次的细节,包括粒子模拟、用于尘埃的 Pyro 模拟以及发射 RBD(Rigid Body Dynamics)以添加额外的小碎片。
    • 学习使用碎片源节点、POP 谷物、Pyro 求解器等工具。
  4. 渲染与优化:
    • 了解 USD(Universal Scene Description)和 SOLARIS,设置场景进行渲染。
    • 使用 MaterialX 和新的 XPU Pyro 着色器,利用 KARMA 的新(测试版)XPU 功能大大加快渲染时间。
    • 学习如何优化模拟以进行缓存。

 

三、主要收获

 

  1. ACES 设置与色彩管理:掌握在 Houdini 中设置 ACES 的方法,以及使用 COPS 进行纹理转换。
  2. 资产与场景构建:学会安装 Quixel 桥接工具并使用 Megascans 资产创建数字资产,进行场景搭建和破碎处理。
  3. 约束网络与模拟控制:了解如何设置复杂的约束网络来控制不同材料类型的破碎,以及创建准确的碰撞对象。
  4. 多层细节与特效制作:掌握添加多层细节的技术,包括各种模拟工具和特效的使用。
  5. 渲染与优化:学会在 SOLARIS 中设置 Houdini 场景,转换着色器为 MaterialX,并实现 KARMA XPU 进行渲染优化。
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THE END
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