Houdini 19.5, UE5 – Procedural Stylized Pencil Case(s) + RBD
一、课程概述
- 发布时间与资源:课程发布于 2023 年 8 月,由 Dmitriy Zub 创建。视频格式为 MP4,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 KHz,双声道。课程类型为电子学习,语言为英语,时长为 67 节课(4 小时 14 分钟),文件大小为 2.8 GB。
- 课程主题:这是一个基于项目的 Houdini 和 UE5 课程,将创建 4 个 Houdini 数字资产(HDA)并介绍常见的程序化建模方法。
二、学习内容
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Houdini 程序化建模:
- 通过示例更好地理解 Houdini 中的程序化建模。
- 增加对 Houdini 的理解,包括 Houdini 的 “For Each Loop”(循环遍历)。
- 学习如何随机化形状、颜色等。
- 掌握创建专门为 Unreal Engine 5 设计的 Houdini 数字资产的方法。
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针对 Unreal Engine 5 的功能:
- 为铅笔添加刚体模拟(Rigid Body Simulation)。
- 创建 Unreal Engine 5 特定的属性(如 Nanite、LOD 屏幕大小)。
- 创建 Unreal Engine 5 的碰撞和 LOD 组。
- 为程序化模型添加顶点颜色。
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具体项目创建:
- 学习如何创建程序化铅笔。
- 在铅笔盒中散布铅笔。
- 创建程序化铅笔盒。
- 在区域边界内散布铅笔盒并随机化每个盒子和铅笔。
三、学习要求
- 对 Houdini 界面有基本了解。
- 基本理解 Houdini 通道(参数)引用。
- 了解 Houdini 中的属性是什么。
- 对 Houdini 的 “For Each Loops” 有基本理解(无需深入掌握)。
- 至少创建过几个基本的 Houdini 模型(程序化或传统方式,可选)。
- 对 Unreal Engine 5 有基本了解。
- 安装了 Unreal Engine 5 和 Houdini Engine 插件。
四、课程描述
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课程目的:
- 提供可能在实际场景中使用的示例,而不是创建抽象模型。
- 增加对 Houdini 的理解以及某些功能的工作原理。
- 增加对 Unreal Engine 5 中 Houdini Engine 使用案例的理解。
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课程结构:
- 课程是基于项目的,将创建 4 个 Houdini 数字资产(HDA):铅笔 HDA、铅笔盒 HDA、在铅笔盒中散布铅笔的 HDA、在区域边界内散布铅笔盒和铅笔的 HDA。除了铅笔盒 HDA 之外,其他 HDA 都支持刚体模拟,即铅笔可以与碰撞几何体交互。
- 课程分为三个部分:铅笔 HDA 创建及刚体模拟;铅笔盒 HDA、在铅笔盒中散布铅笔并随机化铅笔及刚体模拟;散布铅笔盒、随机化铅笔盒和铅笔及刚体模拟。
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课程特点:
- 课程全程有讲解,只有最后一个视频是时间轴快进。
- Houdini 注重效率,创建一次工具可在多个项目中使用并进行优化以适应不同任务。
- 虽然最终模型看起来简单,但课程涵盖了常见的程序化建模方法,如随机化、循环遍历等,理解这些技术有助于创建其他程序化模型。
- 课程从初级水平开始,逐渐提升到中高级水平,分为小部分进行讲解,避免让人感到压力过大。
总之,这个课程为学员提供了在 Houdini 和 Unreal Engine 5 中进行程序化建模和创建数字资产的学习机会,通过实际项目的创建和讲解,帮助学员掌握相关技能,提升在这两个软件中的创作能力。
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