掌握在 Houdini 中创建大规模水特效的高级技术

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The Gnomon Workshop – Large-Scale Water Fx In Houdini

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一、课程概述

 

  1. 时长与资源:课程时长为 6 小时 52 分钟,包含项目文件,以 MP4 格式呈现。
  2. 课程主题:本课程教授如何在 Houdini 中创建大规模的水特效镜头,包括海洋生物跃出和潜入海洋的场景。由 CG 主管 Miguel Perez Senent 讲授。

 

二、学习内容

 

  1. 海洋表面创建与水工具集运用:
    • 首先定义一个大型海洋表面,展示 Houdini 最新的水工具集,模拟与海洋生物的交互。
    • 使用最新的 FLIP 求解器创建基础流体模拟,并学习使其更真实和高效的技巧。
  2. 流体网格生成与融合:
    • 学习如何生成和融合流体网格与海洋的其他部分,使用巧妙的技术。
    • 根据网格表面属性和物理特性定义自定义白水发射源。
  3. 真实白水模拟挑战与技巧:
    • 模拟现实白水面临重大挑战,尤其是在大规模场景下。
    • 通过多节课学习一系列技术实现真实运动,如模拟机场、使用基于现实观察的各种方法修改数百万粒子的动力学以模拟不同密度水的行为。
  4. 镜头开发与渲染合成:
    • 在 Solaris USD 环境中使用 Karma 进行镜头开发和渲染,确保水的每个组件紧密集成。
    • 通过分割各种必要的通道,在 Nuke 中轻松组合最终合成。
  5. 效率与并行化:
    • 学习保持场景高效,以便能够在单台计算机上创建镜头。
    • 通过 TOPs 的力量解锁楔形和并行化模拟和渲染的能力。
  6. 课程章节:
    • 从预览和介绍开始,逐步进行海洋网格和频谱创建、FLIP 模拟设置、碰撞与高效缓存、流体粒子网格化、使用 Pyro 模拟机场、自定义白水源点、添加白水源细节、白水模拟两部分、白水的楔形和缓存工作流程、生物滴水效果、Solaris 渲染设置与水外观开发、细化水外观开发、白水处理与外观开发、设置渲染通道与启动最终渲染、在 Nuke 中合成以及结论与反馈。

 

三、学习收获

 

  1. 特效制作技能:掌握在 Houdini 中创建大规模水特效的高级技术,包括流体模拟、白水模拟、渲染和合成等方面。
  2. 效率提升:学会保持场景高效,利用 TOPs 进行并行化处理,提高制作效率。
  3. 创意启发:课程中的海洋生物与水特效场景可以为学员的创意项目提供灵感,激发在特效制作中的想象力。
  4. 跨软件工作流程:了解 Houdini 和 Nuke 之间的协作,掌握从模拟到最终合成的完整工作流程。
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THE END
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