Houdini 特效教程

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Houdini Fx Secret Learning Path Step By Step Guide For Fx

图片[1]-Houdini 特效教程-橙光艺术网

一、课程概述

 

  1. 发布时间与资源:课程于 2023 年 10 月发布。视频格式为 h264,分辨率 1920×1080,音频为 AAC,44.1 KHz。语言为英语,文件大小为 16.53 GB,时长为 20 小时 9 分钟。
  2. 课程主题:这是一个 Houdini 特效教程,旨在帮助学员掌握 Houdini 软件,即使是完全的初学者也能从中受益。课程涵盖了从基础知识到创建各种特效的内容,包括烟雾和火焰模拟、粒子模拟等。

 

二、学习内容

 

  1. 基础部分(STEP 1)
    • 介绍 Houdini 的用户界面、桌面和项目设置。
    • 学习创建和变换几何体、使用交互式变换工具、手柄工具和视口排列。
    • 了解网络视图和上下文、导入几何体、显示模式和参数视图。
    • 掌握场景比例、工具菜单和值阶梯、选择和编辑节点、基本建模工具、多边形挤出工具、幽灵对象和多边形帽节点等。
    • 学习表达式、多边形桥接工具、细分和边循环、使用表达式进行动画、编辑参数界面、复制节点、理解属性、原语、点、顶点、法线属性、UV 映射属性、添加材料和创建高级组等。
    • 学习灯光、相机、Mantra 渲染、修改现有材质、自定义通用材质、合并不同场景、使用关键帧和无关键帧动画、初始状态和碰撞几何体、RBD 物理属性(摩擦和反弹)、预破碎几何体和最终输出。
  2. VOP 基础概念(STEP 2)
    • 介绍 VOP(Vector Operator)并学习其基本操作,包括操纵、控制和动画 VOP 参数。
    • 学习使用噪声位移对象、属性提升和多边形挤出、Worley 噪声、组范围和挤出、控制挤出的映射方法、创建基本电场、创建、删除、提升、绑定和从映射中获取属性、手绘属性和基于属性散射等。
    • 学习使用 VOP 控制散射副本。
  3. VEX 入门(STEP 3)
    • 为非程序员 / 非编码人员介绍 VEX(Vector Expression)。
    • 学习变量和属性、属性在节点之间的流动、操纵变量和属性、预定义属性名称和函数列表、在实践中使用属性和函数、chramp 函数、fit 和 rand 函数、熟悉更多属性和函数、理解 if 和 else 语句、使用 if 和 else 进行颜色变化、更多 if 和 else 的实践、创建自定义函数、printf 控制台输出、理解数组、for 循环、forEach 循环、while 循环、将属性从细节传递到点、运行优先级和速度属性、提升、复制到点、缩放、ID 和点编号、散射建筑物等。
  4. 刚体模拟的预破碎(STEP 4)
    • 介绍预破碎几何体用于刚体模拟,包括名称属性、表面与体积的区别、使用 Voronoi 创建图案和砖块、聚类 Voronoi 单元、添加内部细节、创建木碎片、使用布尔进行艺术可指导的预破碎、RBD 材料破碎节点的解释、破碎水箱塔、玻璃破碎、木材破碎、RBD 爆炸视图、碎片、自定义网格和修复透明预破碎对象等。
  5. 刚体模拟介绍(STEP 5)
    • 概述 RBD 模拟,包括初始状态和碰撞、RBD 物理属性、使用货架菜单创建约束、使用 RBD 材料破碎节点创建约束、RBD SOP 求解器、RBD 配置操作符、约束和碰撞、多个约束、力、引导 RBD 模拟、引导 RBD 模拟参数、准备打包对象、设置活动属性、构建约束、重新定义约束、通过动画删除框删除约束、动画约束、碰撞几何体和命中对象、转换碎片节点和缓存模拟等。
  6. 粒子基础(STEP 6)
    • 学习粒子的发射几何体和源参数、力、质量、从 SOP 设置生命属性、颜色和透明度、粒子大小和渲染、快速 RBD 设置、从断开的几何体发射、时间混合快速移动的几何体、按速度发射、按距离发射、按时间发射、实例化几何体、添加随机颜色和材料、给粒子添加旋转、随机化实例、设置、谷物源、设置谷物、碰撞几何体、谷物团和力、缓存、颜色、灯光和渲染等。
  7. Pyro Sparse 基础(STEP 7)
    • 概述本部分课程,快速浏览稀疏 Pyro 货架工具和预设。
    • 学习烟雾源(Pyro 源、点速度、体积光栅化属性)、Pyro 求解器基础、尘埃轨迹(准备源几何体、按面积散射、源密度和温度、创建 DOP 稀疏 Pyro 网络、淡化密度源和限制域大小、尘埃模拟形状、添加碰撞、创建燃烧属性、创建温度属性、点大小、散射点等)、创建火焰、添加力和微求解器、火焰外观开发、传播火焰、从火焰中发射烟雾等。
  8. Vellum Grain 介绍(STEP 8)
    • 学习 Vellum 源、Vellum 谷物模拟、程序性 Vellum 源、准备 VDB 用于碰撞、谷物模拟、设置属性、属性传递、SOP 求解器、缓存、灯光和材质(分为两部分)、使用点大小修复大小、Mantra 渲染等。
  9. 液体和流体模拟基础(STEP 9)
    • 建立液体模拟的初始设置、使用 SOP 对象源、为水添加碰撞几何体、动态调整域网格和添加阻力到模拟、添加点速度、压缩和缓存到磁盘、网格划分、用水填充玻璃、玻璃碰撞、持续流水填充玻璃、缓存和网格划分水模拟、几何体通过输入速度影响水、海洋源、RBD 碰撞设置用于飞溅、创建飞溅和添加重要设置、添加力和缓存到磁盘、加载缓存并查看结果、理解白水、从头创建发射体积、使用白水节点创建发射体积、白水求解器设置、打开气泡、泡沫、喷雾属性、操纵泡沫、使用简单 VEX 控制模拟的特定区域、缓存白水等。

 

三、学习要求与目标受众

 

  1. 学习要求
    • 无需先前的 Houdini 知识。
    • 无需编程知识,课程将从零开始教授 VEX 和编程。
    • 有任何 3D 软件的基本概念。
  2. 目标受众:任何对学习 Houdini 并成为特效艺术家充满热情的人。

 

四、课程优势

 

  1. 系统学习路径:课程提供了从基础到高级的逐步学习路径,帮助学员正确地学习 Houdini,避免走弯路。
  2. 全面的内容覆盖:涵盖了 Houdini 的多个方面,包括建模、材质、动画、刚体模拟、粒子模拟、烟雾和火焰模拟、Vellum Grain 和液体模拟等,使学员能够全面掌握 Houdini 的特效制作能力。
  3. 适合初学者:专门为初学者设计,无需先前的 Houdini 知识和编程知识,从零开始教授,帮助学员建立扎实的基础。
  4. 实践导向:通过大量的实际案例和练习,让学员在实践中掌握 Houdini 的技能,提高实际操作能力。

 

总之,这个课程为学员提供了一个全面、系统的 Houdini 学习资源,帮助学员掌握 Houdini 的特效制作技能,成为一名优秀的特效艺术家。
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THE END
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