Houdini 中创建燃烧布料撕裂的特效

Houdini 中创建燃烧布料撕裂的特效-橙光艺术网
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CGCircuit – Burning Cloth Tear

图片[1]-Houdini 中创建燃烧布料撕裂的特效-橙光艺术网

一、课程概述

 

  1. 时长与资源:课程时长为 2 小时 45 分钟,包含项目文件,以 MP4 格式呈现。
  2. 课程主题:本课程专注于在 Houdini 中创建燃烧布料撕裂的特效,并结合 Nuke 进行合成。

 

二、学习内容

 

  1. Vellum 与属性增长
    • 从使用 Vellum 创建简单的布料设置开始。
    • 创建并动画化碰撞器几何体,以驱动布料的主要变形。
    • 使用自定义增长求解器,手动删除 Vellum 对象的约束,使布料撕裂。
    • 为增加灵活性,创建带有风和噪声的单独 Vellum 模拟,并与主要撕裂模拟相结合,实现两层 Vellum 模拟的叠加。
  2. 粒子效果
    • 在清理几何体后,进入粒子部分。
    • 以创建的布料为基础设置粒子发射源。
    • 讨论如何手动插值粒子源以获得平滑结果,避免出现阶梯问题。
    • 先创建烟雾模拟,然后使用速度场引导粒子,创建两层不同的粒子。
  3. 渲染
    • 渲染部分相对简单直接。
    • 使用 Megascans 纹理创建布料材质,并为粒子层设置简单的着色器。
  4. Nuke 合成
    • 在 Nuke 中将所有元素整合在一起。
    • 展示一种非常灵活的方法,将标志添加到布料上并跟随动画。
    • 使用布料的 UV 坐标映射标志,并展示如何使用法线 AOV 重新照亮几何体。
    • 在 Nuke 中使用自定义渐变为粒子着色,以确保最大的灵活性。

 

三、学习收获

 

  1. 特效制作技能:学员将掌握在 Houdini 中创建燃烧布料撕裂特效以及在 Nuke 中进行合成的技能,包括 Vellum 模拟、粒子效果、渲染和合成等方面。
  2. 创意启发:课程中的特效可以为学员的创意项目提供灵感,激发他们在特效制作中发挥想象力。
  3. 跨软件工作流程:了解如何在 Houdini 和 Nuke 之间进行高效协作,掌握跨软件的工作流程。
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THE END
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