Houdini FX Course Part 1 & 2 – Christian Bohm
一、课程概述
本课程由 Christian Bohm 讲授,分为两部分,涵盖了 Houdini FX 中特定的主题,旨在教授 FX 技术导演(FX TD)的常见工作流程,而非涵盖所有方面。
二、涵盖内容
- 基础与 SOPs:包括 Houdini 的基础知识和表面操作(SOPs),重点是程序性建模,帮助学员掌握创建各种几何形状和模型的方法。
- ROPS/Mantra(渲染基础):介绍渲染操作(ROPS)和 Mantra 渲染器的基础知识,让学员了解渲染的基本原理和设置。
- POPs(粒子模拟):深入讲解粒子模拟,包括如何创建和控制粒子系统,以实现各种特效,如烟花、烟雾等。
- Vellum(布料 / 软体模拟):学习使用 Vellum 进行布料和软体模拟,创建逼真的布料和柔软物体的动态效果。
- RBDs(刚体模拟,破坏特效):涵盖刚体模拟和破坏特效的制作,掌握如何模拟物体的碰撞和破碎。
- FLIP(流体模拟):学习 FLIP 流体模拟技术,创建真实的液体流动效果。
- Pyro(烟雾 / 火焰 / 爆炸模拟):深入探讨烟雾、火焰和爆炸模拟,使用 Pyro 工具实现令人震撼的特效。
三、未涵盖内容
- 人群模拟:课程不涉及人群模拟的技术。
- 地形(景观生成):没有涵盖地形生成和景观创建的内容。
- 毛发 / 羽毛模拟:不包括毛发、皮毛和羽毛的模拟技术。
- COPs(2D 合成):不涉及 2D 合成的操作。
- CHOPs(波形修改,如音频):未涵盖使用 CHOPs 进行波形修改和音频相关的内容。
- 绑定(KineFX):不涉及绑定技术。
- 动画工具 – 复杂着色 / 渲染:不包括复杂的动画工具和高级着色 / 渲染技术。
需要注意的是,由于这是一个 “不断发展” 的课程,上述列表可能会随着时间而改变。
四、学习收获
学员通过本课程可以系统地学习 Houdini FX 中特定领域的技术,掌握 FX TD 的核心工作流程,为从事视觉特效制作打下坚实的基础。同时,学员可以根据课程未涵盖的内容,了解自己需要进一步学习的方向,以便全面提升在 Houdini 中的技能水平。
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