Houdini Procedural House with Unreal Engine 5
一、课程概述
- 发布信息:
- 发布时间为 2024 年 1 月,由 Jingtian Li 创建。课程以 MP4 格式呈现,视频编码为 h264,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 KHz,双声道。课程类型为电子学习,语言为英语,共有 121 节课,时长 24 小时 9 分钟,文件大小为 17.1 GB。
- 课程主题:教授如何使用 Houdini 制作一个令人惊叹的程序化房屋,并将其集成到虚幻引擎中。
二、学习内容
- 程序化房屋制作基础:
- 学习制作程序化房屋的基础知识,包括房屋的结构、组成部分以及设计原则。了解如何从无到有构建一个房屋,为后续的学习打下坚实的基础。
- 多边形解剖学:
- 深入理解多边形的结构和特性。掌握多边形的顶点、边和面的概念,以及如何操作和修改多边形以实现不同的房屋形状和细节。
- Vex 脚本语言:
- 在专门的课程中全面学习 Vex 脚本语言。从基本的编程概念如变量、容器、流程控制和函数开始CGART.NET,学会利用脚本的力量在 Houdini 中直接有效地表达创意。
- 使用 Vex 脚本辅助房屋建造过程,实现更复杂的效果和自动化操作。
- 3D 数学中的线性代数:
- 学习 3D 数学中的关键概念,包括点积和叉积、矩阵和四元数。理解这些数学术语的几何意义和各种操作,以及它们在空间计算和多边形操作中的应用。
- 通过专门的课程讲解这些数学概念,并通过实际练习巩固所学知识。
- Houdini 数字资产创建与虚幻引擎集成:
- 学习创建 Houdini 数字资产(HDAs),首先构建柱子、门、窗户和楼梯等房屋部件,橙光艺术网然后逐步构建房屋的主体、屋顶、甲板和路面等部分,利用 HDAs 构建最终的房屋形态。
- 掌握将 Houdini 数字资产集成到虚幻引擎 5 的方法,实现直接将 HDAs 导入虚幻引擎,并自动连接材质和资产,为最终产品提供完整的解决方案。
三、学习要求
- 软件基础要求:需要对 Houdini 和程序化建模有入门级的理解。
- 其他要求:具备热情、精力和时间投入到学习中。
总之,这个课程为学习者提供了一个全面的学习平台,通过超过 100 个视频教程,逐步引CGART.NET导学习者掌握使用 Houdini 制作程序化房屋并集成到虚幻引擎的技能,涵盖了从基础知识到高级技术的各个方面。
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