专业CG环境艺术工作流程 使用Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion

专业CG环境艺术工作流程 使用Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion-橙光艺术网
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The Gnomon Workshop – Creating Environment Art for Digital Production

图片[1]-专业CG环境艺术工作流程 使用Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion-橙光艺术网

一、课程概述

 

  1. 时长与资源:课程时长为 6 小时 7 分钟,包含项目文件,以 MP4 格式呈现。
  2. 课程主题:由首席环境艺术家 Ciro Cardoso 教授专业的数字制作环境艺术工作流程。课程涵盖了从在 Maya 中建模英雄资产、使用 SpeedTree 创建植被,到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具等多个主题。

 

二、学习内容

 

  1. 全流程环境创建
    • 每个章节都引导学员经历创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。学员将学习如何从最初的创意阶段逐步推进,打造出令人惊叹的数字环境。
    • 深入了解环境制作的每个阶段,包括资产建模、植被创建、材质制作、灯光设置和渲染等。同时,还将获得在工作室环境中有效应对挑战的实用见解。
  2. 软件综合运用
    • 课程使用了多种软件,包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。学员将学习如何在不同软件之间切换和协作,以实现高效的环境艺术制作。
    • 例如,在 Maya 中进行高精度的模型创建,使用 ZBrush 进行细节雕刻,利用 SpeedTree 快速生成植被,在 Substance Painter 中制作材质,通过 Houdini 进行特效和优化,最后使用 Arnold 进行渲染,并可能使用 Fusion 进行后期合成。
  3. Houdini 中的外观开发工具
    • 重点学习在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。这可以帮助艺术家更好地控制环境的外观和效果,实现更高效的制作流程。
    • 了解如何使用 Houdini 的节点系统和功能来创建自定义的工具,以满足特定的环境艺术需求。
  4. 项目文件与注释
    • 作为课程的一部分,学员将获得 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有详细的注释。这些文件提供了深入的解释,帮助学员更好地理解课程中的技术和工作流程。
  5. 目标与收获
    • 课程旨在帮助初级和中级艺术家建立信心,成为有价值的艺术家,能够交付精美的环境,供其他部门使用。同时,学习如何保持工作流程尽可能高效,成为熟练且协作的团队成员。

 

三、适用人群

 

  1. 基础要求:适合对 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 有一定基础知识的初级和中级艺术家。
  2. 行业目标人群:对于即将进入行业或在工作室环境中迈出第一步的艺术家来说,这个全面的教程是理想的选择。它提供了实用的技能和知识,帮助他们在数字制作环境艺术领域取得成功。
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THE END
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