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Houdini Procedural Modeling For Art Design
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 13.41 GB | Duration: 11h 13m
仅使用过程建模创建场景
你将学到什么
学习如何使用胡迪尼的程序性
学习如何创造性地使用基本技术
学习如何在建模中使用数学
学习只使用过程建模来创建场景
要求
你应该知道怎么用电脑
对胡迪尼的基本理解
代数基础知识
描述
欢迎并让我们投入胡迪尼的数学魔术!在这节课中,我们将学习如何使用过程建模工具将你的想法注入生活。我们将把你的幻想转化为真实的对象,利用节点来创造你未来的杰作。你将学会通过胡迪尼提供的可能性来表达你对自己创造的东西的热爱。在完成这门课程之后,你将能够用100%的过程建模来想象出一个场景–简化你的创造过程并缩短项目时间。我们将主要使用属性,复制到点,布尔,以及只有少量的简单VEX代码。为了绘制,我们将使用因果CPU。我们的重点将放在主场景上——————————————————————-我的目标是用最简单的语言让你沉浸在胡迪尼的世界中。我也试图创造一个非传统的场景,使学习过程更有吸引力。通过教你创造这个场景,我的目标是帮助你释放你的创造力,克服任何担心软件可能限制你的想法。我的目标是帮助你释放你的创造力,克服任何担心软件可能限制你的想法。我的目标是帮助你释放你的创造力,克服任何担心软件可能限制你的想法。
概述
第1节:导言
讲座1导言
第2节:索普特
讲座2
第3课创造身体形状
第4次演讲
第五次演讲
6.鼻子和玻璃
第7小组讨论会
第8小组讨论会
演讲9—-腿
演讲10条腿第2部分
第11次演讲
第12课
13齿轮讲座
主要模式14
15件小装饰品
第16期讲座详情
第17节发动机第1部分
演讲18引擎第2部分
第19轮发动机第3部分
20次鼻子内部讲座
第21次会议
第22次会议
第23次讲座
第24次讲座正面玻璃装饰品
25次演讲
第3节:次要物体
26墙第一部分
27墙第2部分
第28次演讲
第29课第一部分
讲座30书第2部分
第4节:材料、照明和油漆
第31次讲座材料
第32课蓝图质地
33次照明讲座
演讲34次
35个员额处理
第5节:结论
第36次会议
任何人想在胡迪尼提升其程序建模的基本技能,对于想要提高其工作方法的3D艺术家来说,一个胡迪尼初学者希望看到整个艺术创作过程只使用程序技术
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