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3ds Max + V-Ray: Car Shading, Lighting + Rendering Course
Duration: 4h 7m | Video: .MP4, 1280×720, 30 fps | Audio: AAC, 48 kHz, 2ch | Size: 3.09 GB
语言:英语
欢迎来到这个课程的3d汽车绘制。在这一完整的课程中,我们将学习如何完全从零开始呈现出一个光刻汽车。
将使用哪种软件?
我们将使用3DMAX和V-雷5,但保持一切非常通用,以使所有这些技术易于转让到任何其他软件包,如电影4D/C4D,玛雅,搅拌机,电晕,阿诺德,辛烷,红移,EEVE和循环。
这门课是给谁的?
每个至少有3D基本知识的人。这门课程不包括操作3d软件的全部基本知识,但对于那些总是想呈现写实汽车却不知道如何开始的雄心勃勃的艺术家来说,这是理想的选择。
我能学到什么?
很多,但最重要的主题包括
如何使用免费的网上资源,方便地开始
如何初始化你的3D软件和绘制者
如何准备你的汽车模型
如何使用Hdris
如何解决人类发展研究所的共同问题
如何根据你的喜好修改Hdris
如何建立汽车绘制的通用照明装置
如何建立外部照明装置
如何建立工作室照明装置
如何使用语言为现实的结果
如何建立任何类型的汽车绘制着色器
如何优化你的着色器
如何添加现实的风化你的着色器
如何使用程序性着色器和面罩
如何为后期处理准备您的呈现
这门课程是如何安排的?
本课程分为四个不同部分
准备:我们将讨论整个准备过程。我们将讨论在哪里可以找到有用的在线资源,如何设置基本的呈现设置,如何将模型导入到你的3D软件中,然后涉及处理hdri时需要注意的各种问题。
照明:我们将发现适当的方法,创建我们自己的定制照明设置,为汽车绘制。我们将走过整个设置过程,讨论许多呈现引擎中存在的共同问题,用额外的改进来最终确定我们的设置,并建立一个适当的语音工作流。
阴影:我们将探索与阴影汽车有关的一切。我们将对我们的汽车所需要的所有不同的着色剂进行检查,从先进的汽车涂料遮光开始,并讨论其他所有部件,如车灯,轮圈,轮胎,发动机,排气管等等。您将学习如何从零开始构建所有的着色器,这样您就可以很容易地为自己的项目重新创建这些步骤。
奖励:在这个包括奖金的部分,你可以找到额外的信息,这是重要的汽车绘制。我们将浏览您可以下载的现场文件,并发现如何使用它。另外2个免费的额外经验教训是不确定的:-汽车工作室照明和V型射线VFB到私营部门司的工作流
老师是谁?
自2009年以来,我一直是一位专业从事3D照明、阴影和绘制的数码艺术家。多年来,我从事过无数的汽车工程,包括高分辨率的车架和动画。你可以在我最新的电影或网站上了解我的工作
如果我遇到麻烦怎么办?
别担心,我是来帮忙的。如果你在课程或你的项目中遇到任何问题,你想应用这些技术,只要联系我,我相信我们可以帮助你!
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