此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
The Gnomon Workshop – Getting Started in Cinema 4d for Designers
资料:
这个初学者指南的目的是为了打破在将3D元素融入图形设计项目时经常遇到的障碍。根据托马什·奥帕辛斯基对海报设计研讨会原则的理解,这个基于项目的介绍在电影院4DR23中解决了海报设计问题,提供了一个快速启动指南,让设计师们在马克森的3d软件包中快速起来运行。
在超过4小时的时间里,托马兹将学习曲线变平,并采取了一个艺术家友好的方式,在电影4D中介绍核心工具,分享如何导航视图,导入3D对象,纹理和照亮场景,最后建立了相机,以供最终的呈现–准备在图片中编辑。你将经历他在创意工作流程中制作海报的过程,他多年来一直在为娱乐、广告和创新前产业提供设计。
为了庆祝格诺蒙工作坊在2020年将满20岁,托马什奥帕辛斯基用我们的20周年为这个设计工作坊简要介绍。最后一章展示了电影院4d的绘制图层是如何被编译成一个海报的,简要地看了一下,这个图层是如何影响特定图层的。教授的原则可以用来制作你自己的令人印象深刻的海报和图形设计。
在这个工作室的项目文件中,提供了这个工作室标志性的日冕标志3d模型。
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。
暂无评论内容