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Advanced Bottle Modeling and Rendering in Cinema 4D and Redshift
Cinema 4D 使用 Redshift 制作高级写实酒瓶的建模和渲染教程
多边形围栏 |持续时间: 2:27 |视频:H264 2560×1440 |音频:AAC 48 kHz 2 声道 | 5.24 GB | 5,24 GB |语言: 英语
在本教程系列中,我将向您展示如何对复杂的瓶子进行建模并在 Redshift 中渲染它。
我们将以非破坏性的方式对瓶子进行建模,这将使改变位移量或斜角变得非常容易,因此它会非常灵活。
在渲染部分,我将分解创建材质和灯光场景的过程。
有4部分
1 – 建模(40 分钟)
在这一部分中,我将向您展示如何以有效且快速的方式对瓶子进行建模。我还将使用变形器和选择来使模型尽可能精确,例如位移变形器和斜角变形器。
2 – 紫外线展开(25 分钟)
在 UV 展开部分,我将向您展示如何展开圆柱形形状并使它们准备好在 Photoshop 中进行纹理化。
3- 渲染(38 分钟)
在这一部分中,我们将开始构建灯光场景和材质。除了标签之外的大部分材料都将在这一部分中创建。
4 – 完成渲染/创建正面标签(42 分钟)
在最后一部分中,我将向您展示如何创建标签材料。我将分解创建图层(凹凸、光泽、镜面、漫反射)的过程,并通过创建一个新的渲染层( Takes System )以在单个场景中具有多个渲染设置、相机和材质来完成项目。
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