建筑可视化:3D 制作

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Architectural Visualization: 3D Production

 

图片[1]-建筑可视化:3D 制作-橙光艺术网

MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:4.22 GB |时长:3小时54分钟

了解 3D 图像制作过程的完整流程。使用 3Ds Max、Corona Renderer、Adobe Photoshop、Marvelous Designer 和 Substance Painter 等工具

您将学到什么
描述
关于

本课程将重点介绍 3D 制作过程。将使用各种软件,例如 Autodesk 3Ds Max、Corona Renderer、Adobe Photoshop、Marvelous Designer 和 Substance Painter 等。
David 将首先对从客户处收到的最新 3D 模型进行一些快速检查。我们将重塑一些将立即出现在我们的内部渲染视图中的资源。之后,我们将深入创建创建照片级真实效果所需的不同纹理和 UV 贴图。根据场景中资产的可见性,我们将使用各种技术创建高细节纹理。
一切准备就绪后,我们将检查场景的照明。使用默认的 Corona 太阳和 HDRI 纹理。 David 将介绍一些技巧来创建最适合此室内渲染的照明。 David 将解释我们的渲染插件 Corona Renderer 中使用的设置,以及我们需要为最终课程后期制作渲染的各种渲染元素。

概述

第 1 讲 在 Rhino 和 Sketchup 中检查和清理我们的最终几何体

第二讲 改造我们的玻璃桌

第三讲 重塑我们的衣柜

第 4 课 椅子框架的细化和 UV 映射

讲座 5 对椅子扶手进行 UV 映射 – 第 1 部分

讲座 6 对椅子扶手进行 UV 映射 – 第 2 部分

讲座 7 对椅子的柱子进行 UV 映射

第 8 课 椅子的纹理贴图

讲座 9 库元素建模 – 第 1 部分

讲座 10 库元素建模 – 第 2 部分

讲座 11 库元素建模 – 第 3 部分

讲座 12 在 Substance Painter 中创建 3D 纹理 – 第 1 部分

讲座 13 在 Substance Painter 中创建 3D 纹理 – 第 2 部分

第 14 课 将地图导入 3ds Max

第 15 课 在 Photoshop 中绘制草图,探索构图和缺失元素

第 16 课 在 Corona Renderer 中创建库元素的测试渲染

第 17 课 设置用于渲染的玻璃碗元素

第 18 讲 分析库元素的测试渲染

第 19 课 在 3ds Max 中对木地砖进行建模

第 20 课 创建木地砖的纹理

第 21 讲 将纹理应用到木地砖上

第 22 课 准备用于渲染的地板木质材料

第 23 课 渲染前执行最终检查

第 24 课 分析我们的最终渲染

讲座 25 Corona 渲染器中的 HDRI 光照设置

第 26 课 解释最终渲染的 Corona 渲染器设置

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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