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Mographplus – V-Ray Masterclass: Your Complete Guide to V-Ray 5 & 6 for 3ds Max
时长 16 小时 包含项目文件 MP4
标题:Mographplus – V-Ray 大师班:V-Ray 5 和 6 for 3ds Max 完整指南
信息:
大家好,我很高兴听到我们新的在线课程:“V-Ray 5 大师班:您的 V-Ray for 3ds Max 完整指南”。
全长 983 分钟,超过 16 小时的点播视频,共 97 节课,涵盖了有关 V-Ray for 3ds Max 的所有内容,包括灯光、材质、相机、渲染等。
在过去的 4 个月里,我们一直致力于这门课程,最终能够向您提供它真是太棒了。
每个视频的每一分钟都经过精心策划和深思熟虑,您将获得 MographPlus 所期望的一流质量。
现在,让我们看看我们为您准备了什么,我本课程的重点是介绍大多数人可能不熟悉的新的现代工作流程,同时打破不再有意义但人们仍在使用的旧规范他们。
例如,你们中有多少人使用 ACES?很肯定你们中没有多少人。 ACES 突飞猛进地改进了色彩管理,大多数人不知道如何在工作流程中正确实施它,我保证,在观看课程后,您将对 ACES 有深入的了解。
或者为什么我们仍然使用旧的着色器创建方式,其中包括通过拨打非常具体的反射量、菲涅耳量等进行大量试验和错误?更精简、定制的 PBR 工作流程对每个人来说不是更好、更现实、更容易吗?
或者看在上帝的份上,为什么我们仍然认为辐照度映射是一个可行的 GI 解决方案,我最后一次检查,已经不再是 10 年前了,有更好的方法,你将在整个课程中学习它们。
第 1 章:简介(31 分钟)
我们首先介绍适用于 3ds Max 的 V-Ray,其中可以找到不同的 V-Ray 工具和功能,并引导您完成使用 V-Ray 完成工作的一般工作流程。由于我们在整个课程中都在使用 ACES,因此我们先看看如何在 V-Ray for 3ds Max 中设置 ACES,然后再在课程的渲染部分详细讨论它。
第 2 章:照明(109 分钟)
课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时了解 V-Ray 提供的大量且独特的照明工具。我们了解区域灯、网格灯和 IES 灯、顶灯和基于图像的照明。
第 3 章:全局照明(69 分钟)
在第 3 节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们学习光线在现实世界中如何工作以及 V-Ray 如何使用 GI 模拟相同的行为,然后我们开始学习 V-Ray 中不同的 GI 引擎,例如 Brute力和光缓存。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生尽可能真实的照明,了解每种引擎的优缺点以及在何处使用它们。
第 4 章:材料(277 分钟)
在 V-Ray 5 大师班的下一部分中,我们开始讨论 V-Ray 材质和贴图。您不仅可以了解所有特定的 V-Ray 材质,而且在观看本节后,您将掌握着色器开发的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们了解新添加的 V-Ray 资源浏览器,这是一个广泛的、随时可用的 V-Ray 材质库。
然后我们了解强大的 V-Ray 材质,它能够创建各种材质,有 10 个专门的深入课程涵盖该材质。
第 5 章:相机(63 分钟)
然后我们学习所有关于相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 V-Ray 中使用相机相关的所有内容。
首先,我们深入探索 V-Ray 物理相机,然后我们学习如何获得景深和运动模糊,我们了解 V-Ray 中的不同相机类型、立体 3D 渲染、镜头效果、自动曝光和 VR 就绪渲染
章节6:渲染(223 分钟)
课程的第六节是关于使用 V-Ray 进行渲染的,我们学习了使用 V-Ray 进行图像采样和光线追踪的所有基础知识。
然后我们谈论 ACES,一个在制作的各个级别中管理颜色的系统,我将让您全面了解 ACES 是什么和做什么,如何在 V-Ray for 3ds Max 中正确设置它然后我分享一些比较 ACES 和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么 ACES 更好,最后以及如何在后期处理 ACES 管理的渲染。
第 7 章:其他(77 分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些杂项主题,例如 V-Ray 代理和 alembic 导入、对象和灯光属性、场景导出器和转换器、V-Ray Fur、V-Ray Instancer 和 Clipper。
我们还了解体积网格,我向您展示在 V-Ray 中渲染 openVDB 和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用 V-Ray 渲染令人惊叹且逼真的云、火、烟雾和爆炸。
第 8 章:V-Ray 5.1 中的新增功能
在本节中,我们将了解 V-Ray 5.1 中添加的所有新功能,包括 V-Ray 材质中的新半透明部分、多个附加圆顶灯、VFB 中的遮罩、 VFB Stamp、Intel Open Image Denoiser、高级材质覆盖、Camera Lister、渐进式焦散、新渲染元素、Cosmos、GPU 改进等等。
我们还在课程的材质部分重新录制了一些视频,使它们与 V-Ray 材质中新的半透明部分兼容,包括“折射”课程、“半透明”课程和“如何基本着色器”课程。
第 9 章:V-Ray 5.2 中的新增功能
在本节中,我们将了解 V-Ray 5.2 中添加的所有新功能,包括新的 V-Ray Decal、锐化/模糊层和帧缓冲区中的批处理图像处理,大气光贡献控制、扩展材质覆盖选项等等。
第 10 章:V-Ray 6 中的新增功能
在本节中,我们将了解 V-Ray 6 中添加的所有新功能。
有 9 个新视频,近 60 分钟的新内容,涵盖混沌散射、程序云、V-Ray 材质的新薄膜组件、V-Ray Enmesh、V-Ray 顶灯中的有限模式、V-Ray 等功能具有位移贴图的射线贴花、V-Ray 代理中的对象层次结构、VFB 中的新全景视图和合成指南,以及最后的纹理批量加载工具。
结论
如果您想学习 V-Ray for 3ds Max,那么这就是您的最佳选择。
最后学习如何使用 GI 渲染无闪烁的对象动画。
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