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Mechanical Creature Making For Production
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:17.60 GB |时长:19小时48分钟
我们将制作这个生物用于索具。
我们将制作这个生物用于索具。
您将学到什么
为机械生物建模 准备生产
紫外复杂形状
纹理逼真 材质
渲染专业图像
要求
对 Maya 和 Substance Painter 有基本了解
描述
嘿伙计们!您想提高您的建模技巧吗?您想掌握硬表面工作流程吗?您想创建可投入生产的资产并以精彩的方式呈现它们吗?如果是这样的话,那么我欢迎您学习“用于生产的机械生物制作”。 关于我:我的名字是 Abraham Leal,我在该行业拥有 12 年的经验,我将在整个课程中担任您的讲师。我是 Hyperlab 工作室的创意总监,我们为娱乐和工业领域创造 VR、AR 和 3D 体验。在过去的 8 年里,我一直在教学。在本课程结束时,您将能够:对机械部件进行建模并了解这些元素的用途。对建模部件进行 UV、纹理和渲染以呈现令人惊叹的图像。什么你将学到:在本课程中,我们将回顾初始块内细分建模为生产UvingTexturingCameras 和LightsRendering 进行建模课程项目概述:在本课程中,我将指导您完成完整的制作流程。我们将从分析概念并准备我们的管道开始。然后,我们将开始对内部骨架进行建模,同时确保我们所有的选择对未来的装配有意义。我们将继续全副武装,直到我们的狮子守护者做好充分准备保卫大草原。在最后几章中,我们将回顾 Uving、纹理和最终渲染,以尽可能最好的方式展示我们的作品。本课程适合谁?本课程针对中级水平的学生。期望对玛雅和物质画家有基本的了解。我们将使用 Maya 2023 和 Substance Painter,因此,请确保拥有最新更新。谁不是本课程的理想学生?本课程不是为绝对的 Maya 初学者设计的。参加本课程的要求或先决条件是什么?我希望您具备 Maya 的基本知识和Substance Painter您应该拥有 Maya 2023 和 Substance Painter 8.0 或更高版本。立即加入我:如果您想成为一名出色的 3D 建模师并创造出令人惊叹的机器人,那就别再犹豫了!加入我们,立即成为一名出色的 3D 艺术家!如果您想成为一名出色的 3D 建模师并创造出令人惊叹的机器人,那就别再犹豫了!加入我们,立即成为一名出色的 3D 艺术家!如果您想成为一名出色的 3D 建模师并创造出令人惊叹的机器人,那就别再犹豫了!加入我们,立即成为一名出色的 3D 艺术家!
概述
第 1 部分:简介
第一讲简介
第二讲 项目设置
第 3 讲 设置图像平面
第4讲理解概念
第五讲 建筑中的街区
讲座 6 WIP 渲染设置
第 2 节:02 骨架建模
第七讲 下巴建模
第8讲 头顶建模
第九讲 颈部建模
讲座 10 眼睛建模
第11讲胸部阻滞
第12讲胸部造型
第13讲胸部散热器
第14讲胸肩胛骨
讲座 15 清理和重命名
第三节:03 骨骼手臂建模
第16讲 手臂阻挡
第17讲肩部建模
第18讲 肘部建模
第19讲手腕建模
第20讲手腕建模细节
第四节:04 骨骼腿建模
第21讲脊柱建模
第22讲布尔建模
第23讲尾部建模
讲座 24 骨盆阻滞
25 骨盆组成部分
讲座 26 髋关节建模
第27讲腿部建模
讲座 28 足部建模
第5节:05头部装甲建模
讲座 29 装甲图像平面
第30讲 颚甲
讲座31 上颌装甲
第32讲 头甲
33 头部天线
第34讲 颈部护甲
第6节:06胸甲建模
讲座35 胸部阻滞
第36讲 足甲
第37讲手腕护甲
讲座38 前臂装甲
第39讲 手臂装甲
讲座 40 胸板建模
讲座 41 上背部建模
第42讲 侧胸甲
第43讲 侧胸甲细节
讲座 44 后涡轮
第45讲 主胸甲
第7节:07腿甲建模
讲座 46 实时光
47 胫甲
第48讲胫甲细节
讲座 49 膝盖护甲
第50讲 尾甲
51 腿甲
52 腿部装甲细节
53 髋部装甲
54 骨盆盔甲
讲座 55 鬃毛构造
第 8 节:08 紫外线创建
讲座 56 清理
讲座 57 使用紫外线检查器
讲座 58 腿部装甲 Uvs
讲座 59 髋部装甲 Uvs
讲座 60 胸部装甲 Uvs
讲座 61 胸板 Uvs
讲座 62 前装甲 Uvs
讲座 63 头部装甲 Uvs
讲座 64 头部骨骼 Uvs
讲座 65 手臂骨骼 Uvs
讲座 66 胸部骨骼 Uvs
讲座 67 后腿骨骼 Uvs
讲座 68 正确的纹素分辨率
第 9 节:09 纹理 Wokflow
69 导出模型
第70讲 阻塞材料
71 装甲一般细节
72 橡胶一般细节
73 衰减纹理
74 骨骼纹理细节
讲座 75 贴花
讲座 76 导出纹理
77 面板纹理
第 10 节:10 渲染工作流程
78 纹理设置
79 调整面板
讲座 80 Quixel Megascans
81 灯光和相机
82 相机动画
讲座 83 后期制作
讲座 84 最终渲染
讲座 85 总结
谁想学习硬表面机械建模。
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