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The Gnomon Workshop – Photogrammetry For Production Artists
时长 4h 27m 包含项目文件 MP4
标题:Gnomon 工作室 – 制作艺术家的摄影测量
信息:
借助这份适用于 Modo、Marmoset、Photoshop、Agisoft、Lightroom 和 ZBrush 的综合指南,使用摄影测量捕获并创建您自己的 3D 道具以进行制作。在这个时长 4 小时的研讨会中,Remedy Entertainment 的首席美术师 John William Crossland 为那些希望开始小规模摄影测量的人们阐明了整个过程。他详细介绍了实现低、中和高范围扫描的几种方法,并解释了如何生成可用作生产资产基线的高质量扫描。
John 使用他久经考验的制作工作流程逐步完成了创建登山鞋资产的整个过程,从最初的捕获到拓扑清理、硬表面建模和应用材质,再到处理最终渲染。在整个演示过程中,他展示了处理扫描数据的各种技术,以及如何创建干净的高多边形雕塑,以及准备在狨猴中进行纹理化的带有 UV 的低多边形网格。
该摄影测量研讨会旨在帮助那些经验有限的人成功制作出令人自豪的扫描结果。他的摄影测量实用指南详细介绍了处理扫描数据所需的所有步骤,并将其一直进行到最终的雕刻,包括烘焙和材料。完成本次研讨会后,您将获得有关摄影测量过程的许多实用见解,并将为以最少的设置需求开始您自己的项目提供坚实的指导。
该工作坊旨在让您与约翰一起雕刻。他的 ZBrush ZTL 文件包含所有工作步骤,以及他的 Modo 文件(以 .obj 提供的场景)和最终的 Photoshop 合成。本研讨会还包含狨猴场景文件,供订阅者访问和使用。
00. 预览
01. 简介
02. 设备
03. 相机捕获过程
04. 材质示例
05. Lightroom 设置
06. 添加遮罩
07. Agisoft 处理
08. 在狨猴中进行检查
09. 初始重新拓扑
10. 硬表面建模
11. 高多边形清理
12. 蕾丝去除
13. 最终清理
14. 鞋子拓扑
15. 小部件低多边形
16. 完成蕾丝低多边形
17. 创建附加部件
18. 在狨猴中设置最终纹理
19. 最终渲染
使用的软件
ZBrush、Modo、Marmoset Toolbag、Lightroom、Photoshop、Agisoft Metashape
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