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使用UE5制作一个废弃火车的完整场景
37小时项目文件包括MP4
标题:艺术-不真实的完整场景-弃车
资料:
在这门课程中,我会告诉你,一步一步,如何创造一个场景灵感来自我最熟悉的场景,废弃的火车!
从雪松、山胡桃树和杜松树的创造到地面植被,都是由9.5.2和UE5.3.2的最终成分创造的。我们将看到创建的纹理与基克塞尔混合器,我们将创建所有必要的着色器,以获得最大的质量。我们将用电影呈现队列完成4K呈现。
与扫描网站合作使用允许的纹理。
我能学到什么?
9.5.2:
创建可供游戏使用的树(与普通/代用品)
创建3d分支,用作纹理。
创建地图集,将多个部分组合在一个单一的纹理中.
创建为实时绘制优化的地面树叶模型。
创建不同形状的雪猫模型
In UE5:
植物(树干和树叶)和地面树叶(植物,鲜花,草…)的复杂阴影。
先进的地形着色器与距离混合纹理,视差闭塞映射,RVT,自动逻辑和产卵叶与面具。
完整组合(程序放置与pcg,体积云雾,照明,vfx…)
用电影呈现队列创建4K呈现。
在奎克塞尔混合器中:
创建多个高级纹理。
用正确包装的质地出口。
图片中:
提高质量
联合面具
不同的章节涵盖了什么?
Cedar Trees: (8h43)
两个高大的形状加上一个树苗
在欧盟5的进出口
安装提供了UE5项目
下载/安装/启用DLSS3.5
Hickory Tree: (3h15)
一个高大的形状+变化(如果需要)
三根高聚枝被烤成质地(两个叶状和一个光秃秃的)
废弃地图集
现成的资产
在UE5测试
Juniper Tree: (2h38)
一种形状+变化(如需要)
三根高聚枝被烤得像质地(一片多叶,一片多叶+浆果,光秃秃的)
专用地图集
现成的资产
在UE5测试
植被阴影–不真实的植被:植被包括–(4H30)
不真实的阴影:植被路线包括!
从植被项目迁移到列车一的阴影
为创建的树创建物质实例(雪松、山胡桃和杜松)
Ground Foliage: (3h45)
以资源提供定制地图集
多重模式的创造:
草
发芽
莫斯
干植物和芦苇
粉色和白色花朵
莫斯
UE5进口
为每个模型创建物质实例
自动景观-不真实的阴影:自动景观-(5H42)
包括全套课程
Terrain Textures – (1h19)
一个主要地面质地(松木地板)
一种有根的变异
一种苔藓的变异
Scene Creation – (6h42)
安装照明
创建ppg
设置花草类型
增加覆盖系统
先进移动式局部雾
新快树风。ST9格式)
挂花粉和落叶
Rendering – (0h48)
序序概述
两种不同的表现-静态和动态
定制电影呈现队列预设
使用摄像机摇摆
我能得到什么?
~37小时的逐步视频教程
8个专门章节
将可下载的章节分开。邮政)
1080/30FPS决议
所用软件:
高速公路9.5.2
非真实发动机
图片/图片编辑软件(图片下载,GIMP…)
2022年基克斯混合器
级别:
任何想学习、提高或修正环境创造技能的人。
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