从3Ds MAX到UE5引擎

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From 3Ds Max to Unreal Engine 5

图片[1]-从3Ds MAX到UE5引擎-橙光艺术网

Published 7/2024
是阿默索瓦哈创造的
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 20 Lectures ( 5h 22m ) | Size: 5 GB

初学者终极指南

你将学到的东西:
在输出到不真实的引擎之前,最多了解你需要的一切
能够从草图到不真实的东西
通过FBX和数据处理器输入到非真实引擎
不真实的引擎界面和导航技术

要求:
下载最多3d
下载风笛或电晕

说明:
这个迷你课程将教你所有你需要知道的关于从3DS最大到非真实引擎5的过渡,如何在最大范围内导航,以及所有需要考虑在每个项目中固定的主题,然后再出口到非真实的单位,材料,支点,UVW地图,网格优化,以及许多其他重要的主题。你将学习所有的国际标准和要求,从你的3D软件出口到不真实的引擎5,以确保它尽可能简单。您将学习介绍性学习课程使用者界面单元和导航分层在最大优化材料的附件中,以及在网上沉积规范的设计中,输出数据处理器出口下载不真实的工程不真实的用户界面和导航导入到不真实的工程输出在本课程结束时,您将能够识别所有你需要出口的相关主题,从最大到不真实,这是与建筑,室内设计和游戏设计项目兼容的。我们将确保你足够足智多谋,通过任何3D软件组织,安排和出口各种模型到不真实的引擎。和游戏设计项目,我们将确保你有足够的资源来组织,安排,并通过任何3d软件出口到不真实的引擎。和游戏设计项目,我们将确保你有足够的资源来组织,安排,并通过任何3d软件出口到不真实的引擎。

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