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Blender与AI工具一起创造游戏资产
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
语言:英文……持续时间:35米……
以清水为基础的统一附加程序,学习如何创建瀑布和制作可怕的搅拌器呈现输出
你将学到什么
如何使用搅拌机及其元素
搅拌机4.0的接口和不同的工具
创造游戏资产
如何建模一个简单的格式化字符
如何建模一个简单的格式化字符
要求
不需要任何搅拌机知识!
积极的态度!
学习的欲望!
描述
这门课我们将学习如何处理搅拌机。我们看到的热,使现实的3D青苔和光实的自然场景呈现。在搅拌机内,使用者可以在3D模型中加入过程性的苔藓,用一套简单的参数控制结果,了解下面的噪声模式,以及苔藓链和”叶子”的大小和密度。
将苔藓密度设置为0,就会产生一种简单的苔藓质地,可以在长镜头中使用。
接下来我们将看到如何使用分散剂着色器来制作现实的瀑布。这是一个着色器,使现实的瀑布在EEVE呈现引擎。
3d版本使用一种特殊形式的着色器位移是专门为EEVE。因为它不使用变形几何,所以你可以实时动态地创建瀑布。
之后我们有基于水模拟的附加。加水效果你的现场超级快与阿卡蒂克。您不需要花费几个小时来创建复杂的模拟,而是添加一些简单的平面,这些平面带有动画序列,可以在视图中进行预览。
该图书馆包含了二维和3D水资产,可以用来建造新的效果和资产,如喷泉,鸟浴池和水材料。我们详细探究了这个附加物。
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