使用Blender创造独立游戏的管道环境

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使用Blender创造独立游戏的管道环境

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你将学到的东西:
学习如何使用搅拌机来建立环境资产模型
能够在统一和戈多创造有趣的倾斜世界
能够将环境碎片无缝地组装在一起
了解独立游戏的低密度卡通工作流程
以表现和游戏为中心建立资产

要求:
对搅拌机的基本了解是有帮助的,尽管不是强制性的
对统一或戈多的一些熟悉是有用的–尽管你需要的大多数都将被覆盖。

说明:
了解如何在搅拌机中为充满活力的独立游戏创造低花粉可倾斜的环境。在这个全面的介绍性视频课程,你将学习一个实用和有效的建模工作流程,为独立和移动游戏建立一个完整的大理石迷宫环境。你的导师艾伦·索恩将向你介绍一系列强大的工具、技术、修饰语和关键的工作流程,这些都使用了令人吃惊的搅拌器4软件,这是一个自由和开放的源代码。这里所涵盖的可转移和与行业相关的知识被用来创建共同的环境片段,这些将会像可重复使用的构建块一样工作,以令人兴奋的组合在一起,创造巨大而有趣的游戏世界。您将进一步学习如何将您创建的资产出口到两个非常流行的游戏引擎,即统一和戈多。在本课程结束时,你将了解几乎所有可倾斜和低聚的环境资产是如何创建和输出的,然后在各种有趣和创造性的背景下使用。在本课程中,你将……学习如何利用Blander理解一个独立游戏的低聚卡通工作流程来建模环境资产。搅拌机修正器,如斜角、螺丝和镜子,能够将模型从搅拌机导出普通游戏机,能够在统一和戈多创造有趣的倾斜世界。在这门课程中,你将…学会如何利用小方理解一个独立游戏的低聚卡通工作流程来建模环境资产–培养对声音拓扑构建资产的意识,同时考虑到性能和游戏–能够将环境片制作成可以很好地使用的调整器,如斜面、螺丝和镜子,能够将模型从搅拌机导出到通用游戏机–能够在统一和戈多创建有趣的可倾斜世界。在这门课程中,你将…学会如何利用小方理解一个独立游戏的低聚卡通工作流程来建模环境资产–培养对声音拓扑构建资产的意识,同时考虑到性能和游戏–能够将环境片制作成可以很好地使用的调整器,如斜面、螺丝和镜子,能够将模型从搅拌机导出到通用游戏机–能够在统一和戈多创建有趣的可倾斜世界。螺丝和镜子能够将模型从搅拌机导出到普通游戏机,能够在统一和戈多创造有趣的倾斜世界螺丝和镜子能够将模型从搅拌机导出到普通游戏机,能够在统一和戈多创造有趣的倾斜世界

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