使用Blender建模,从零开始创造一个矿车的游戏资产

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使用Blender建模,从零开始创造一个矿车的游戏资产

 

图片[1]-使用Blender建模,从零开始创造一个矿车的游戏资产-橙光艺术网

Published 7/2024
由3D盒工作室创作
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 18 Lectures ( 9h 27m ) | Size: 8.35 GB

创建一个详细的挖掘车:从3D建模到专业绘制

你将学到的东西:
主搅拌机建模:学习先进的盒子建模技术,以创建复杂的形状和完善细节在搅拌机,花费超过5小时单独建模。
完美的紫外线开封:掌握使用日照紫外线开封的艺术,确保有效利用紫外线空间和最佳的纹理分辨率
在物质画家中创造性的纹理:与物质画家一起发展纹理技能,利用Udims或紫外线瓷砖来创造现实的德泰
用毛猴工具包进行专业绘制:熟练使用毛猴工具包4进行模型绘制

要求:
基本熟悉的搅拌机,雷佐姆紫外线,物质油漆工,和猴猴工具袋接口和基本功能是必需的。
不需要先前的建模经验;欢迎初学者!

说明:
课程概述:释放3d建模的力量与我们的综合教程设计,以带您从开始到完成创建一个详细的挖掘车。本课程适合已对搅拌机、瑞佐姆紫外线、油漆工和猴猴工具袋4有基本了解的中间使用者使用。拥有超过9个小时的深度、动手操作的内容,你将获得技能和信心,使你的3D项目成为现实。您将学习:利用箱体建模技术创建一个代理网格。以精确的方式开发最终形状,侧重于关键的目标–模式功能。了解并执行采矿业的整体形状和形式。本节涵盖:使用UDIDM和重叠方法在大型物体上保持高分辨率的纹理。纹理和绘制:最后2小时将引导你通过纹理和绘制:在物质油漆工中启动纹理处理过程,利用UDIDM制作详细、高质量的纺织品。将你完成的模型放在工具袋4中,确保专业和抛光的最终产品。UM超物质工具包四级:中间先决条件:基本知识的搅拌机,里佐姆紫外线,物质油漆工,和猴工具包4。你应该可以轻松地浏览这些软件工具并使用它们的主要功能。重要的说明:最终的模型和项目文件不包括在这个产品中。这意味着没有配音或字幕。

 

 

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