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创建20个独特的搅拌机3d模型。掌握工具、修饰符和初学者工作流程。
你将学到的东西:
如何使用各种工具和修饰符将默认立方体操作到不同的形状。
把诸如紫外线球、圆柱体和平面等原始物体转换成新的创造物的技术。
如何使用标准网格之外的不同对象类型,包括路径、Bezier、卷和文本对象。
使用工具、修饰符、参考图像和材料来创建基础资产变化的方法,如表。
手中的项目包括创造物品,如金字塔,钻石,桌子,火箭,碗,饮用玻璃,链条,地形图,书籍,管道,花瓶…。
实际使用的工具,如斜角和突出。
理解和应用程序编辑修饰符。
如何将参考图像融入更精确、更详细的创作建模过程.
用不同的材料来改变一个基础对象以获得独特的结果。
要求:
方便使用计算机,包括安装软件和导航文件。
下载并安装最新版本的搅拌机。
虽然这门课是推荐给绝对初学者的,但建议学生至少可以在3D空间中使用搅拌机移动。
整个课程由22节课程组成,总时间为1小时31分钟。
说明:
欢迎来到这个特殊的练习班学习3d建模使用搅拌机。这个类是为绝对初学者设计的,他们想在学习搅拌机使用的各种工具时开始创建新的对象。对于那些不愿花费三小时学习如何在3D空间中移动的人来说,这是一个理想的课程,当我们直接使用工具和修饰词创建不同的物体时,你可以在哪里找到所有你可能想或者不想使用的工具。每个章节都侧重于不同的3D建模”起点”。在第一部分中,重点是学习如何使用工具和修饰符将默认立方体操作到不同的形状。在第二部分中,我们扩展到使用超过原始物体作为新创作的基础,使用诸如紫外球、圆柱体和平面物体。我们使用路径、Bezier、卷和文本对象来创建对象。在第4节中,我们介绍了从基础资产(如表)创建变更的标准工作流。我们使用基础资产来使用工具、修饰符、参考图像和材料来创建对象的变化。虽然建议绝对初学者使用这类东西,但建议你至少可以在三维空间中自由移动。在第三部分中,我们进一步扩展到使用不同的对象类型到标准的网格对象。我们使用路径、Bezier、卷和文本对象来创建对象。在第4节中,我们介绍了从基础资产(如表)创建变更的标准工作流。我们使用基础资产来使用工具、修饰符、参考图像和材料来创建对象的变化。虽然建议绝对初学者使用这类东西,但建议你至少可以在三维空间中自由移动。在第三部分中,我们进一步扩展到使用不同的对象类型到标准的网格对象。我们使用路径、Bezier、卷和文本对象来创建对象。在第4节中,我们介绍了从基础资产(如表)创建变更的标准工作流。我们使用基础资产来使用工具、修饰符、参考图像和材料来创建对象的变化。虽然建议绝对初学者使用这类东西,但建议你至少可以在三维空间中自由移动。像一张桌子。我们使用基础资产来使用工具、修饰符、参考图像和材料来创建对象的变化。虽然建议绝对初学者使用这类东西,但建议你至少可以在三维空间中自由移动。像一张桌子。我们使用基础资产来使用工具、修饰符、参考图像和材料来创建对象的变化。虽然建议绝对初学者使用这类东西,但建议你至少可以在三维空间中自由移动。
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