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Published 9/2024
由3d都铎,弗拉丹特雷克创作
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 12 Lectures ( 2h 19m ) | Size: 2 GB
在搅拌机上用几何节点掌握程序草和植物创作
你将学到的东西:
程序三维建模中的主搅拌器几何节点:利用几何节点散射物体并设计详细的环境来建立坚实的基础
精确地创建自然草地分布:学习如何在搅拌机中将草散射到任何表面,同时完全控制登西
添加多样化的树叶和定制节点群的现实主义:使用预先制作的花冠、树叶和沙士,用各种各样的、逼真的植被来提升你的环境
充分控制树叶的位置,以取得专业成果:掌握先进的技术,控制你的草,花和植物出现的地方,确保
组织和重用几何节点组以实现最大效率:学习如何管理和存储几何节点设置,使您能够轻松地重用它们
利用现成的资产和材料简化您的工作流程:利用预制作的资产,如花顶和树叶,沿着Wi-Fi加快您的创造过程
要求:
拥有一台计算机(微软、Linux或Mac)
下载搅拌机
该课程是为所有级别设计的,所以不需要以前在搅拌机或3D建模经验。
学习3d造型、游戏艺术和照明的渴望和兴奋使你的投资组合进入下一个层次
说明:
打开你的创造潜能与’为初学者的搅拌机几何节点-树叶散射’!你准备好带着你的3D环境与繁茂,充满活力的植被一起生活了吗?”初学者的搅拌机几何节点–树叶散射”是你掌握搅拌机最强大的工具之一,创造自然,动态景观。通过这门课程,你将学会用几何节点将草、花和其他树叶分散到任何表面,而不需要复杂的技术。无论你是初学者还是更高级的用户,这门课程将教你如何精确和创造性地创造生动的户外景观。叶子自然地沿着花茎飘散–所有这些都是用搅拌器的几何图形简单地生成的。想象一下,每个元素都可以自由地放置在它的归属地,适应地形的自然流动。在《初学者几何节点–树叶散射》中,你将探索几何节点的基本原理,并发展控制树叶生长和分布的能力。每节课都将引导你创建现实的植被,从基本的草叶到完整的花叶。做模特。你还可以亲身体验控制树叶出现的地方,在课程结束时,你将能够在搅拌机上轻松地制作出充满活力的、详细的景观。对于初学者来说,叶面散射:搅拌机几何节点的几何节点用于程序三维建模:通过使用几何节点来分散物体和设计详细的环境来建立坚实的基础,创造出专业化的3D场景。精确的草地分布:学习如何在搅拌机中将草散布到任何表面,同时完全控制密度、位置和地形,使你的3D景观充满活力。添加各种各样的树叶和定制节点群的现实感:利用预先制作的花冠、树叶来增强你的环境,使你的植物多样化、逼真。并为丰富和充满活力的景观定制节点组。为了专业的效果,全面控制CGART.NET树叶的放置:掌握先进的技术,以控制你的草、花和植物的出现地点,确保自然和可信的外观适应地面山坡和地形特征。简化你的工作流程,利用现成的资产和材料:通过利用预先设计的资产,如花顶和树叶,以及特别设计的材料,以最少的努力达到高质量的结果。为了最大的效率,重用几何节点组:学习如何管理和存储你的几何节点设置,让你能够轻松地在不同的项目中重用它们,从而实现更快和更有效的工作流程。介绍几何学,打开搅拌机,看看几何学节点如何使您的工作流发生革命性变化。在这节课中,你将探索这个以节点为基础的系统的基本原理,以及如何利用它来创建动态的、程序性的模型。第二课:草的创造–点分布和情景–想象一个巨大的草地,草在微风中轻轻摇摆。学习用点分布把草撒在表面上,为你看起来自然的景观打下基础。第三课:根据实际情况,把草的比例尺随机化,草的叶片是多种多样CGART.NET的,有些是短的,有些是高的,全都是随机的。在这节课上,你会给你的草地增加随机性,创造一个更现实的草地。第四课:用最大的角度控制草地的种植,想象一个只有在温和山坡上生长的草地的山。学习如何根据地形调整你的草的位置来控制你的草在哪里出现。第5课:用曲线图野花从地上升起,长茎向天空弯曲。你将学会用曲线在程序上生成这些花茎。第6课:用曲线杆生成花茎,再进一步将这些曲线提炼成逼真的花茎,给你的场景一个真实的有机接触。学习把你的过程曲线转换成网眼,并运用材料。第八课:在花柱上产卵花瓣,想象一片鲜花的田野,花瓣开着各种各样的颜色。用几何节点在程序上生成这些充满活力的花瓣,自然地把它们放在你的花茎上。你将会学会在程序上把叶子沿茎放置,以增加细节。第10课:用重量画来控制花密,描绘一个草地,在那里,花在一些地区显得浓密,在另一些地区稀少。学会控制花在你的地形上的分布,用重量绘画。第11课:地形和质地绘画的特殊材料—————————————————————–你可以将定制的材料应用到你的地形中,将最后的接触添加到你的场景中。那里的每一片草和每一朵花茎都被放置得很完美,与地形的自然流动相适应。在”初学者几何节点–树叶散射”结束时,你将有技能以专业艺术家的精确性和创造性在你的环境中散布草、花和树叶。这门课程为你提供了预先制作的资产和材料来快速完成你的项目,这样你就可以专注于创造过程,而不是从游戏环境、动画或个人项目开始。创造美丽、逼真的户外场景的技术和技巧。你的旅程掌握几何节点和创造惊人的3D环境从这里开始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎弗拉德-3D都铎弗拉德-3D都铎对地形的自然流动作出反应。在”初学者几何节点–树叶散射”结束时,你将有技能以专业艺术家的精确性和创造性在你的环境中散布草、花和树叶。这门课程为你提供了预先制作的资产和材料来快速完成你的项目,这样你就可以专注于创造过程,而不是从游戏环境、动画或个人项目开始。创造美丽、逼真的户外场景的技术和技巧。你的旅程掌握几何节点和创造惊人的3D环境从这里开始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎对地形的自然流动作出反应。在”初学者几何节点–树叶散射”结束时,你将有技能以专业艺术家的精确性和创造性在你的环境中散布草、花和树叶。这门课程为你提供了预先制作的资产和材料来快速完成你的项目,这样你就可以专注于创造过程,而不是从游戏环境、动画或个人项目开始。创造美丽、逼真的户外场景的技术和技巧。你的旅程掌握几何节点和创造惊人的3D环境从这里开CGART.NET始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎到”初学者几何节点–树叶散射”结束时,你就会有技能以专业艺术家的精确性和创造性在你的环境中散布草、花和树叶。这门课程为你提供了快速完成项目的预先制作的资产和材料,这样你就可以专注于创造过程,而不是从游戏环境、动画或个人项目开始。创造美丽、逼真的户外场景的技术和技巧。你的旅程掌握几何节点和创造惊人的3D环境从这里开始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎到”初学者几何节点–树叶散射”结束时,你就会有技能以专业艺术家的精确性和创造性在你的环境中散布草、花和树叶。这门课程为你提供了快速完成项目的预先制作的资产和材料,这样你就可以专注于创造过程,而不是从游戏环境、动画或个人项目开始。创造美丽、逼真的户外场景的技术和技巧。你的旅程掌握几何节点和创造惊人的3D环境从这里开始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎这门VG课程为你提供了预先设计好的资产和材料来快速完成你的项目,这样你就可以专注于创造过程,而不是从Scratch开始。无论你是设计游戏环境、动画还是个人项目,这门课程都将为你提供工具和技术,让你能够在布里创造美丽、生动的户外场景。在这儿!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎这门课程为你提供了预先设计好的资产和材料来快速完成你的项目,这样你就可以专注于创造过程,而不是从Scratch开始。无论你是设计游戏环境、动画还是个人项目,这门课程都将为你提供工具和技术,让你能够在布里创造美丽、生动的户外场景。在这儿!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎无论你是在设计游戏环境、动画还是个人项目,这门课程都将为你提供工具和技术,让你在布兰德创造美丽、逼真的户外场景。你掌握几何节点和创造惊人的3D环境的旅程从这里开始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎无论你是在设计游戏环境、动画还是个人项目,这门课程都将为你提供工具和技术,让你在布兰德创造美丽、逼真的户外场景。你掌握几何节点和创造惊人的3D环境的旅程从这里开始!下一次,继续调整地球同步节点,各位!弗拉德-3D都铎
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