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385_CGCookie—— 纹理基础教程
CGCookie – Fundmentals of Texturing
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标题:CGCookie——纹理基础
信息:
纹理是旨在影响3D模型外观的2D图像。无论是像给黏土雕塑上色那样简单地为模型添加颜色,还是用于控制特定的材质属性,都可以使用Blender的内置工具手动生成和绘制纹理。
纹理处理过程首先要处理模型的UV坐标。UV是将2D图像转置到3D模型上的机制。合理布局这些坐标本身就是一种艺术形式,既要最大限度地提高纹素密度(所使用的纹理像素数量),又要将拉伸程度(模型与其UV之间的比例失调情况)降至最低。
在确定了UV之后,可以使用和冠(Wacom)数位笔和平板电脑手动绘制纹理。也可以通过将几何数据“烘焙”成图像纹理格式来生成纹理。或者,还可以使用外部应用程序绘制纹理,然后轻松地将其导入到Blender中。
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