maya复制骨骼动画,之前总是失败,百度也没百度出来。
后来发现其实是打组和命名的问题。
近日记录下来,以便网友们用得上。
1-导出已经K好的骨骼动画。(FBX记得烘培)
2-将现在已有的骨骼和模型重命名。
3-导入刚才的FBX动画,就可以在一个工程里面实现复制骨骼动画了。
maya复制骨骼动画,之前总是失败,百度也没百度出来。
后来发现其实是打组和命名的问题。
近日记录下来,以便网友们用得上。
1-导出已经K好的骨骼动画。(FBX记得烘培)
2-将现在已有的骨骼和模型重命名。
3-导入刚才的FBX动画,就可以在一个工程里面实现复制骨骼动画了。
没有回复内容