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CGART的头像-橙光艺术网
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这家伙很懒,什么都没有写...
The Gnomon Workshop – 为数字化制作创造环境艺术-橙光艺术网
建模:动物解剖学-橙光艺术网
为游戏制作逼真的面料和服装-橙光艺术网
Gnomon 研讨会 – 为视频游戏创建树叶:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程-橙光艺术网
Gnomon 工作室 – 为概念艺术创建自定义 3D 套件:Photoshop、Blender、Substance 和 Procreate 工作流程-橙光艺术网
ZBrush 简介-橙光艺术网

ZBrush 简介

10月3日 18:33
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Gnomon 工作室 – 为概念艺术创建定制 3D 套件-橙光艺术网
使用 ZBrush 和 Keyshot 设计电影品质的鱼人半身像-橙光艺术网
使用 Zbrush 和 Substance Painter 创建风格化道具-橙光艺术网
Artstation – Zbrush 中的雕刻材料 – 第 1 卷 – 深入教程课程-橙光艺术网
揭秘 ZBrush 材质-橙光艺术网
为电影和游戏构思太空飞船-橙光艺术网
Gnomon 研讨会 – 使用 ZBrush、Photoshop 和 Painter 的动态插图技术-橙光艺术网
野兽 – ZBrush Sculpture:创造神奇的角色-橙光艺术网
为游戏环境创建资源和架构:从 Maya 和 ZBrush 到虚幻引擎 5-橙光艺术网
使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模-橙光艺术网
创建超写实 3D 角色-橙光艺术网
游戏道具制作:中世纪之井-橙光艺术网
Gnomon 工作室 – 为游戏打造英雄武器-橙光艺术网
Gnomon 研讨会 – 用情绪和故事创建 3D 环境概念-橙光艺术网